Selamat Datang

Selamat datang di blog saya!!! Jangan lupa di coment ya :D

Sabtu, 10 Desember 2011

Age Of Empires [44mb]

The games in the series focus on historical events throughout time. Age of Empires covers the events between the Stone Age and the Classical period, in Europe and Asia. Its expansion, The Rise of Rome, follows the formation and rise of the Roman Empire. The Age of Kings and its Nintendo DS spin-off follow Europe and Asia through the Middle Ages. The Age of Kings' expansion pack, The Conquerors, is set during the same period, but also includes scenarios about the Spanish conquest of Mexico. Age of Empires III and its first expansion, The WarChiefs, take place during the European colonization of the Americas. Its second expansion, The Asian Dynasties, follows the rise of Asia in the same period. Age of Empires Online focuses on the Greek and Egyptian civilizations. The series' spin-off, Age of Mythology, and its expansion pack, The Titans, are set during the Bronze Age, but focus on mythology as their themes, rather than history.

 Minimum Requirements
  • A multimedia PC with a Pentium 90 or faster processor.
  • Microsoft Windows 95 operating system or later, or Windows NT Workstation 4.0 with Service Pack 3 or later.
  • 16 megabytes (MB) of random access memory (RAM) for Windows 95, or 24 MB of RAM for Windows NT (or for an 8-player multiplayer game in Windows 95/98).
  • 80 MB of available hard disk space.
  • 50 MB of available disk space for swap file.
  • A local Bus SVGA video adapter with 1 MB of Video RAM and a color SVGA monitor.
  • A keyboard and Microsoft Mouse or compatible pointing device.
  • A double-speed (2X) or faster CD-ROM drive for gameplay, or a quad-speed CD-ROM drive for cinematics.
  • A Windows-compatible sound card with speakers or headphones to hear sound playback.
  • A 28.8 kilobytes per second (KBPS) or faster modem for head-to-head or Internet play.
SCREENSHOTS

  Download Link
 http://tinypaste.com/11173c95

Mediafire Password
ageofempires

Rabu, 30 November 2011

Memproteksi Folder Dengan Folder Access 2.1

Setiap orang memiliki rahasia, begitu juga dengan dokumen kita, kita tidak ingin orang lain melihat dokumen dan membaca dokumen, baik itu berupa surat maupun gambar-gambar cukup cuma kita yang tau isinya, setiap dokumen biasanya di simpan di dalam satu folder. Sebenarnya tanpa software juga kita bisa menyembunyian foledr kita, dengan cara meng hidennya, tapi bila orang yang mengerti komputer pasti dapat membuka folder atau fail yang di hiden.
Nah agar dokumen kita benar-benar aman, anda dapat menggunakan softwer pengunci Folder, dimana bila ingin membuka folder tersebut harus menggunakan pasword terlebih dahulu. Nama softwer tersebut adalah
Folder Access 2.1
Beberapa kelebihan Folder Access antara lain:
  • Selain mengunci Folder, software ini juga dapat mengunci Drive dengan pasword yang sama.
  • Folder terkunci di media penyimpanan eksternal dapat kita akses kembali ketika Harddisk rusak. Syaratnya sama: password harus sama dan instalasi ulang di harddisk baru dengan versi yang sama pula.


Untuk menggunakan Folder Access ikuti langkah-langkah di bawah ini:
  1. Setelah anda selesai mendawnload, kemudian install program kedalam hardisk.
  2. Kemudian Klik dua kali icon Folder Access.
  3. Pada kotak dialog yang muncul, masukkan password yang akan digunakan untuk mengunci dan membuka folder.
  4. Buka Windows Explorer, klik kanan pada folder yang akan diproteksi dan klik menu Lock Folder.
  5. Pada kotak dialog yang muncul, masukkan password yang sama dengan master password pada saat menginstall software Folder Access.
  6. Kotak dialog untuk mengisikan password isikan pasword yang anda buat tadi
  7. Kalau password yang Anda masukkan benar maka akan muncul konfirmasi bahwa folder sudah terkunci dengan sukses (Folder Locked Successfully).
  8. Jika anda ingin membuka folder yang terkunci, klik dua kali folder tersebut dan bila muncul permintaan masukkan pasword maka anda harus memasukkan pasword, kalau paswordnya benar maka folder tersebut akan terbuka.
download link : http://www.ziddu.com/download/6874947/PCSecurity6.4.rar.html
semoga sukses gan

Selasa, 29 November 2011

Walktrough DMW 3 lengkap

1. Junior Day Out
-------------------------------------------------- ---------------------

Kusanagi CITY
-------------

Ini adalah tempat permainan dimulai. Anda sedang berdiri di sebuah alun-alun menunggu Anda
teman Tedddy dan Ivy saat pengumuman tentang AoA datang pada besar
TV. Setelah pengumuman Teddy dan Ivy akan keluar dan akan ada beberapa
dialog. Tiga dari Anda secara otomatis akan berjalan ke Pusat Digimon.


Kusanagi CITY - Digimon CENTER
------------------------------

Sekarang untuk bagian yang menyenangkan. Setelah beberapa dialog yang lebih dan keraguan beberapa di
Bagian Junior Anda akan masukan nama Anda dan memilih salah satu dari tiga Digimon mulai
kemasan. Maka itu ke Digital Dunia!


Asuka CITY - MAIN LOBY
-----------------------

Ini adalah di mana Anda memasukkan Dunia Digital. Digimon Anda ambil di meja Main,
berbicara dengan Teddy dan Ivy, dan kepala pada keluar ke dunia.


Asuka CITY
----------

Pertama, berbicara Tiap orang. Selalu. Kecuali saya katakan tidak. Setiap waktu
Anda mendapatkan ke tempat baru, memulai percakapan dengan semua orang yang terlihat. Anda akan
mendapatkan banyak info yang baik, dan kadang-kadang satu-satunya cara untuk memajukan plot.
Pokoknya, setelah pertempuran orang di dekat pintu (dia hanya memiliki Kuwagamon a) dan
berbicara ke luar semua orang di tingkat ini pergi ke Inn. Ambil tangga bawah
dan berbicara dengan wanita itu debu. Kemudian keluar melalui pintu samping tangga.

Ikuti terowongan di sebelah kiri layar dan Anda akan keluar di bawah
Asuka tingkat City. Sekali lagi, aduk semua bentuk mahluk hidup dan kemudian tekan
kuning bangunan. Di dalam berbicara dengan Divermon di meja dan Anda akan mendapatkan Folder
Tas dan tiga folder, salah satu yang sudah memiliki setumpuk kartu di dalamnya. Dari
di sini anda dapat mengetahui tentang peraturan tersebut, atau Anda dapat pertempuran salah satu orang
di meja dengan berbicara kepada mereka dua kali. Pergi kembali ke luar dan mencoba biru
bangunan. Anda mungkin atau tidak mungkin bisa masuk, kemungkinan besar berdasarkan
Karisma digimon Anda. Jika Anda bisa, maka jangan ragu untuk melihat-lihat dan berbicara
untuk semua orang, pria di meja beberapa kali. Kemudian kepala kembali ke luar.

Kembali ke terowongan, tapi kali ini ikuti semua cara untuk ujung yang lain itu.
Turun tangga dan keluar, dan Anda akan menemukan diri di saluran pembuangan. Berikut
Anda ingin serangan dada untuk 300 bit, kemudian pergi dan kembali ke atas
City.

Sekarang bahwa Anda punya uang tunai saatnya untuk memukul Armory tersebut. Equip Digimon Anda,
selesai berbicara kepada orang-orang di dalam bangunan (seperti Chop Anak Domba) dan kemudian
meninggalkan City untuk meratakan beberapa.


CENTRAL PARK
------------

Ada lebih banyak orang untuk berbicara di sini, dan seorang gadis untuk digi-pertempuran jika Anda berbicara
dengannya dua kali. Gym Leomon adalah juga di sini. Para Digimon acak agak lemah,
jadi tempat yang baik untuk memulai penyamarataan. Saya sarankan setidaknya tingkat 5 untuk semua
mitra sehingga Anda akan memiliki bentuk Juara Anda. Ketika Anda merasa bahwa Anda mungkin
siap untuk beberapa digimon lebih keras untuk melawan, keluar dari sudut barat laut
layar (dengan mengikuti jalan menanjak masa lalu gym).


PLUG CAPE
---------

Berikut digimon adalah sedikit lebih keras (Betamon dan Vegimon), jadi hati-hati. Jangan
berkeliling oleh air - Anda kemungkinan besar bisa; t mengambil Coelamon ini
titik. Turun dan berbicara dengan anak itu Kicking pohon untuk mencari tahu tentang
hilang kartu. Kemudian baik Putz sekitar sini tingkat memperoleh atau kembali ke
Central Park.


CENTRAL PARK
------------

Hanya melewati - mengambil pintu South saat ini.


SHELL BEACH
-----------

Berbicara dengan orang tua memancing di Beach. Dia akan memberitahu Anda untuk membawanya tongkat,
line, dan hook dan dia akan membuat pancing untuk Anda. Ini adalah hal yang baik.
Ini akan membuat meratakan banyak, apalagi teious. Tetapi untuk sekarang kembali ke Asuka
City, kecuali jika Anda merasa seperti melawan Vegimon, Betamon, dan Gizamon sini.


Asuka CITY
----------

Anda mungkin ingin untuk beristirahat dan menyimpan di Inn. Berbicara dengan gadis debu, maka
pencarian rak di ujung dua kali untuk kartu dan uang tunai. Ambil
kartu untuk anak Kicking untuk mencari tahu tentang Pohon Boots. Kemudian aduk
pelayan di Domba Chop untuk mencari tahu tentang Veemon. Juga, pastikan Anda
peralatan adalah sebagai up to date seperti yang Anda mampu, dan pastikan Anda membeli Bambu
Tombak. Biaya listrik juga bagus, terMain jika Anda didn''t memilih memulai
paket dengan Patamon di dalamnya. Jika Anda tidak mampu tombak sekarang, jangan khawatir.
Anda akan kembali sebelum Anda butuhkan untuk apa pun. Setelah pengaturan urusan Anda dalam
ketertiban dan memberitahu keluarga terdekat berikutnya, saatnya untuk mendapatkan acara ini di jalan.
Tinggalkan City dan tidak melihat ke belakang. Setidaknya, tidak untuk lima menit.


CENTRAL PARK
------------

Digi-pertempuran gadis itu jika Anda belum melakukannya, maka ambil jalan keluar East.


WIRE FOREST
-----------

Hanya menjaga hal berikut ke East, digi-berjuang sebagai Anda menemukan
lawan. Menjelang akhir Anda akan menemukan Inn di mana Anda dapat beristirahat dan menyimpan.
Setelah mendapatkan pikir dia Forest, anda akan sampai ke Lake Divermon itu.


DIVERMON'S LAKE
---------------

Ambil tangga yang di sebelah jembatan dan berbicara dengan Divermon di akhir
oleh dermaga. Anda akan mendapatkan Red Snapper. Agak penting. Lalu pergi kembali ke
tangga, melintasi jembatan, dan Wind jalan keluar dari daerah tersebut.


WIND Prairie
-----------

Pergilah sepanjang jalan ke ujung padang rumput dan Anda akan lari ke Veemon oleh
East keluar. Dia akan ingin bermain petak-umpet di Forest Kicking untuk
Pohon Boots. Setelah percakapan dan tes matematika Anda akan mengikutinya ke
Forest.


Kicking FOREST
--------------

Cari Veemon dengan mencari di sekitar rumpun pohon oleh tempat Anda baru saja datang
masuk Jalankan sekitar X memukul, karena dia cukup sulit untuk melihat. Jangan meninggalkan
Forest sampai Anda menemukannya. Setelah Anda melakukan menemukannya dia akan memberikan Kicking
Boots. Waktu untuk kembali ke Forest Wire.


WIRE FOREST
-----------

Pada layar pertama dari arah kepala ke utara segera. Anda akan
melihat jalan dan seorang pria yang mudah-mudahan Anda digi-berjuang sebelumnya. Keluar ke
utara dan Anda akan di Forest Protokol.


PROTOKOL FOREST
---------------

Satu-satunya alasan untuk berada di sini sekarang adalah untuk melawan Dokugumon sampai Anda mendapatkan
Spider Web. Setelah mendapatkan Spider Web, kembali ke orang memancing.


SHELL BEACH
-----------

Berbicara dengan orang tua nelayan dan dia; akan membuat Anda ... Anda batang keluar dari kakap,
web, dan tombak. Sekarang Anda dapat ikan dimanapun ikon muncul di atas kepala Anda dengan
menekan X. Ketika bar muncul, menghentikan kursor pada biru membuat Anda
apa-apa. Int Menghentikan dia hijau membawa Anda ke pertempuran dengan digimon laut
daerah tersebut. Untuk sementara yang Coelamon (40 xp). Menghentikan warna kuning mendapatkan
Anda dalam perkelahian dengan Cardmon (60 xp). Memancing adalah cara tercepat untuk masuk ke
perkelahian, dan juga yang paling menguntungkan (baik dalam bit dan pengalaman) untuk beberapa waktu
untuk datang. Plus Anda bisa menang beberapa hal bagus - penguat dari Cardmon dan Air
Chip dari Coelamon. Pokoknya, sekarang bahwa peSwamptan batang diambil dari beristirahat dan menyimpan
di Inn di Asuka City jika perlu, kemudian kembali ke Prairie Windy.


-------------------------------------------------- ---------------------
2. Enter the Dragon
-------------------------------------------------- ---------------------

Wind Prairie
------------

Pertempuran anak di sini jika Anda belum. Kemudian ambil jalan keluar utara untuk sampai ke
Seiryu City.


Seiryu CITY
-----------

Berbicara kepada semua orang di sini menghasilkan informasi bahwa pemimpin Seiryu adalah
pelatihan di Ruins Protokol. Jadi, setelah beristirahat dan menyimpan keluar City dan
kembali ke Protokol Forest.


PROTOKOL FOREST
---------------

Hal ini menjengkelkan. Sungguh, benar-benar menjengkelkan. Anda harus pergi langsung ke
pohon dan Wind cara Anda sampai ke pintu masuk Ruins '. Masalahnya: Anda tidak dapat melihat
jalan melalui pepohonan. Setelah Anda int ia pohon, mulailah dengan pergi sebagai
barat yang Anda bisa, kemudian mulai berliku utara. Anda akan meninggalkan pohon-pohon di
batu daerah. Pergi ke utara kulit pohon obelisk dan masukkan Ruins.


PROTOKOL Ruins
--------------

Tempat ini mungkin terlihat besar, tapi itu benar-benar sangat sederhana. Hanya mengambil jalan untuk
hak dan mengikutinya UNIL Anda mencapai beberapa tangga. Naik penerbangan pertama.
Sekarang Anda punya pilihan. Anda dapat melanjutkan dan melawan Pharomon untuk
Tongkat Tua, atau Anda dapat pergi ke kanan dan melompat dari birai untuk pergi ke Seiryu
pemimpin. Jika Anda berpikir Anda cukup kuat pergi setelah Pharomon, jika tidak, anda dapat
datang nanti. Bila Anda siap, melompat dari tebing dan mengikuti jalan
kembali dan sekitar untuk sampai ke pemimpin Seiryu. Sayangnya, ketika Anda berbicara dengan
padanya Anda diberitahu bahwa Anda harus terlebih dahulu membuktikan kekuatan sebelum dia akan
pertempuran Anda. Untuk melakukan ini, Anda harus mengalahkan MasterTyrannomon di Tyranno Valley.
* Menghela napas * tugas lain untuk menjalankan. Nah, ada yang bisa dilakukan tentang itu, benar-benar, sehingga
meninggalkan Ruins dan pergi ke Forest Kicking.


Kicking FOREST
--------------

Keluar ke Tyranno Valley di utara, setelah naik beberapa tangga.


TYRANNO VALLEY
--------------

Ambil tangga ke kanan, kemudian ikuti jalan berliku naik gunung.
Mudah-mudahan Anda akan mendapatkan Ball TNT dari Triceramon sini. Setelah Anda mendapatkan ke
puncak gunung, Anda harus melawan Tyrannomon Guru. Kekalahan dia dan
itu kembali ke Seiryu City.


Seiryu CITY
-----------

Mendaki Seiryu Tower dan pergi keluar pintu di bagian atas untuk mencari pemimpin. Memukulnya
untuk Badge Seiryu. Dia juga memberitahu Anda bahwa untuk mendapatkan Sektor South Anda dapat
menggunakan gondola di Station East. Satu ke bawah dan 3 untuk pergi!


-------------------------------------------------- ---------------------
3. Pergi South, Young Man
-------------------------------------------------- ---------------------

Sekarang bahwa Pemimpin Seiryu adalah keluar dari jalan, Anda memiliki akses ke rumah Agumon dan
Guilmon itu DRI agen. Jika Anda ingin mendapatkan orang-orang mitra, lihat Side quests
bagian. Jika saatnya untuk kepala ke Forest Kicking.


Kicking FOREST
--------------

Pergi ke South dan East dan menyeberangi jembatan. Ikuti jalan tanah karena kurva
kembali barat. Anda akan menyeberangi jembatan lain dan tiba di Station East.


EAST STATION
------------

Pertempuran gadis itu dan kemudian memeriksa terminal komputer. Ini akan memberitahu Anda bahwa
Anda membutuhkan Kartu Biru untuk mendaftar account dan menggunakan gondola. Anda diberitahu
bahwa Digimon yang berasal dari Kartu Biru membawa Kartu Biru, dan Guilmon bahwa
memenuhi kriteria tersebut. Jadi kembali ke Seiryu City.


Seiryu CITY
-----------

Di sini kita ingin berbicara dengan Agumon, yang tampaknya tahu segala sesuatu, namun telah
tidak ada hubungannya dengan semua ini, untuk informasi lebih lanjut. Ternyata ya,
Guilmon memiliki kartu, dan bahwa ia terakhir terlihat di Asuka City. Oi. Waktu untuk
lain perjalanan lintas negara yang indah. Agak membuat Anda ingin Bandai menaruh beberapa jenis
sistem teleportasi dalam game ini. Anyway, kembali ke Asuka City kita pergi.


Asuka CITY
----------

Berbicara dengan Guilmon di Inn mengungkapkan bahwa sepupunya memiliki kartu, dan pada
perjalanan kembali ke The Seiryu City (kita tidak bisa hanya menunggu untuk dia karena mengapa?),
tetapi dia lelah dengan mudah dan dapat berhenti untuk beristirahat dalam perjalanan. Apapun. Hanya pergi
semua perjalanan kembali ke Seiryu City.


Seiryu CITY
-----------

Berbicara dengan Guilmon Tricky di Inn untuk mendapatkan "Kartu Biru." Bawa kembali ke
komputer di Station East.


EAST STATION
------------

Ketika Anda memeriksa terminal komputer, Anda mendapatkan pesan akses ditolak. Ini
ternyata Guilmon memberi Anda "Kartu 8lue" bukan "Kartu Biru."
Waktu untuk kembali ke Seiryu City untuk beberapa jawaban.


Seiryu CITY
-----------

Berbicara dengan Guilmon di sini untuk mengetahui bahwa Guilmon Tricky (yang memberi Anda
kartu palsu) kabur ke luar City. Dia juga, memberitahu Anda, bagaimanapun, bahwa Guilmon Tricky
suka tempat gelap atau menakutkan, sehingga Anda mungkin akan menemukan dia bersembunyi di bawah tanah.
Mengingat bahwa hanya ada dua tempat yang kita bisa pergi ke bawah tanah sekarang,
tidak boleh terlalu sulit untuk menemukan penipu tersebut. Pergi ke Inn di Forest Wire.


WIRE FOREST INN
---------------

Pergi ke ruang bawah tanah Inn (dengan lantai atas akan terlebih dahulu, kemudian mengambil tangga
di ujung lantai dua). Kemudian ikuti jalan sepanjang jalan sampai
akhir, dan Anda akan menemukan Guilmon Tricky. Kali ini ia memberi Anda yang sebenarnya
kartu. Jadi mari kita memukul Station East lagi dan pergi ke Sektor South untuk nyata.


EAST  STATION
------------

Sekali lagi menyodok terminal komputer. Anda akan naik gondola dan mulai
perjalanan ketika sebuah batu longsor menghentikan kemajuan Anda. Kemudian Anda akan diserang oleh
Bulbmon. Memukulinya turun cukup jauh dan ia akan melarikan diri. Anda tidak dapat mengurangi dia
ke 0 kesehatan. Saya mencoba. Kemudian naik terus, dan kami berakhir di South
Sektor. Akhirnya!


-------------------------------------------------- ---------------------
4. In Search of Phoenix
-------------------------------------------------- ---------------------


SOUTH STATION
-------------

Tidak banyak yang harus dilakukan di sini. Keluar gedung.


BULK SWAMP
---------

Engkau adalah digibattles yang baik di sini, tapi selain itu ada tidak banyak yang
lakukan saat ini. MetalGreymon di sini jika Anda perlu untuk Agumon DDNA nya itu DRI
agen. Jika tidak pergi ke barat untuk Jembatan Massal.


BULK BRIDGE
-----------

Ada empat keluar dari daerah ini: kembali ke East ke Swamp Massal, utara ke
Tranquil Swamp, barat ke Makam Jungle, dan South ke Bios Swamp. Anda
ingin pergi ke utara untuk saat ini.


Tranquil SWAMP
--------------

Di sini ada Shaman House, seorang pria ketakutan seCentral mati hal, dan sebuah Inn. Go
depan dan masuk ke dalam Rumah Dukun. Setelah satu menit Anda secara otomatis akan meninggalkan
lagi. Jangan khawatir tentang itu. Pergi ke Inn dan beristirahat jika Anda merasa Anda perlu,
kemudian kembali ke Jembatan Massal, dan dari sana ke Jungle Grave.


JUNGLE GRAVE
------------

Musuh: DemiDevimon
          Bakemon
          Musyamon

Ikuti jalan memutar ke kiri dan ke atas dan Anda akhirnya akan lari ke
Zanbamon, yang tidak akan membiarkan Anda lulus. Anda akan masuk ke bertengkar dengan dia, dan setelah
satu hit dari padanya kau digimon akan lari. Sepertinya hak ini dengan cara yang
keluar ... atau itu? Kembali ke Swamp Tranquil untuk jawaban.


Tranquil SWAMP
--------------

Bicara ke Gatoman di depan meja di penginapan untuk mencari tahu tentang Sepikmon.
Lalu pergi ke Rumah Dukun. Anda mencari tahu dari Sepikmon bahwa ia kehilangan topeng,
dan menolak untuk keluar tanpa itu. Dia menyebutkan bepergian dengan Baronmon adalah
ketika ia terakhir memilikinya. Kembali ke Station South.


STATION SOUTH
-------------

Dalam perjalanan Anda akan bertemu Kail, yang akan memberikan sedikit info lebih lanjut tentang Baronmon.
Sekarang pergi berbicara dengan teman yang baik kami, Agumon di Seiryu City.


Seiryu CITY
-----------

Agumon dengan senang hati berbicara kepada Anda tentang Baronmon dan mengirim Anda ke Protokol
Ruins.


PROTOKOL Ruins
--------------

Pergilah sepanjang jalan ke kiri dan memanjat menara. Baronmon adalah di bagian atas.
Berbicara kepadanya menghasilkan topeng harus dalam City Asuka. Waktu untuk melanjutkan
perjalanan jalan.


Asuka CITY
----------

Bicara ke semua orang di sini dan Anda akan menemukan mereka marah dengan Sepikmon untuk bermain-main dengan
mereka. Lalu pergi ke kembali ke luar gerbang ke jembatan. Untuk di sebelah kanan itu
adalah ... Sepikmon! Lengkap dengan topeng, juga. Berbicara dengan dia Anda akan segera
menyadari bahwa Anda tidak mendapatkan apa-apa untuk membantu melawan Zanbamon. Jadi kembali
ke City di mana kedua orang tua berbicara dengan pohon. Sebuah Etemon
akan berada di sana. Bicara padanya dan kemudian pergi untuk Divermon Lake.


DIVERMON LAKE
-------------

Di seberang jembatan dan di sekitar Lake ada jejak dengan sekelompok Kicking
pohon di depannya. Pada akhirnya adalah orang yang menyebutkan bahwa perisai itu
dicuri oleh Etemon. Hmm ... sekarang semuanya mulai masuk akal. Kembali ke
Asuka City untuk berbicara dengan Etemon.


Asuka CITY
----------

Berbicara dengan Etemon lagi dan dia akan menghilang ke Terowongan Bawah Tanah.
Mengikutinya dan mengambil terowongan untuk Sewer tersebut. Ada dia akan. Dia mengaku
dan memberikan Anda topeng. Waktu untuk mengirimkannya kembali ke Sepikmon.


Tranquil SWAMP
--------------

Pergi ke Rumah Dukun. Anda akan memberikan masker kembali dan setelah jenis adegan lucu
dia akan memberi Anda Herb Bau yang berurusan dengan Sepikmon. Waktu untuk pergi
berurusan dengan bajingan menghunus pedang.


JUNGLE GRAVE
------------

Berjalan ke Zanbamon dan, setelah adegan pendek, dia akan lari meninggalkan jalan
yang jelas. Mengikutinya sampai akhir dan Anda akan arive di Phoenix Bay.


PHOENIX BAY
-----------

Temukan jalan Anda di atas jembatan ke seberang sungai, maka kurva sekitar ke
East dan mengambil jembatan bermata dengan lentera ke City Suzaku.


Suzaku CITY
-----------

Hal ini menjadi City yang penuh, ia memiliki segalanya, setidaknya toko-bijaksana. Para
Pemimpin Suzaku adalah int ia bangunan di belakang, Inn bangunan ke
barat, dan semua orang cukup banyak hal lain yang tersebar di sepanjang dermaga ke East.
Bila Anda siap masuk gedung dan naik tangga dan berbicara dengan Pemimpin
untuk digibattle untuk Badge Suzaku. Anda akan menerima lencana pada kemenangan,
bersama dengan saran tentang bagaimana untuk sampai ke Sektor Barat. Waktu untuk harta karun yang lain
berburu, hampir. Tetapi, pertama kita harus kembali ke Station South.


-------------------------------------------------- ---------------------
5. I Wanna Be Digimon!
-------------------------------------------------- ---------------------

BULK SWAMP
----------

Kail akan bertemu Anda dan membawa Anda kembali ke Asuka City.


Asuka CITY
----------

Pada awalnya kita akan berbicara. Banyak. Akhirnya, meskipun, kita akan dapat chatting dengan dia
Agumon di sudut Admin Center yang menyebutkan bahwa Digimon-satunya yang
tidak memiliki pelatih bisa masuk lebih lanjut. Ambil yang sedikit berita gembira kembali ke Kail, maka
pergi berbicara kepada orang-orang tua yang ingin menjadi digimon, turun pohon. Anda akan
menemukan sepasang Agumon. Ternyata bahwa seseorang menjual pakaian digimon. Go
kembali ke selokan dan berbicara dengan orang di sana. Kemudian kembali ke Kail. Dia akan
mencaci seperti menipu Anda dan memberitahu Anda untuk pergi berbicara dengan orang itu lagi. DO sehingga
dan Anda akan mendapatkan sesuai Anda. Awwww, tidak cuuuute itu! Pokoknya, berbicara dengan
Agumon merah muda bila Anda memiliki kesempatan. Kail itu. Lalu Wind jalan Anda melalui
Admin Center. Anda akan menemukan lagi dan adegan panjang akan pergi dari sana.
Akhirnya, Anda akan diberikan Control lagi. Ketika Anda, saatnya untuk menaikkan semua
cara kembali ke Phoenix Bay untuk petunjuk tentang DigiEgg yang diperlukan untuk melanjutkan
pencarian Anda.




-------------------------------------------------- ---------------------
6. Perjalanan Barat
-------------------------------------------------- ---------------------

PHOENIX BAY
-----------

Di Phoenix Bay adalah berdiri gadis di salah satu platform dari tarik Main.
Dia menyebutkan puncak di belakang rumah di Swamp Bios. Yang sekarang kami berikutnya
tujuan.


BIOS SWAMP
----------

Cari dinding di belakang rumah (yang di bagian atas layar) dan yakin
cukup Anda akan menemukan puncaknya! Dan komentar yang Sepikmon mungkin tahu bagaimana
melanjutkan dari sini. Waktu untuk menjenguknya.


Tranquil SWAMP
--------------

Sepikmon akan memberitahu Anda untuk mendapatkan Chip TNT. Baronmon membuat mereka, jadi kita harus
untuk menjalankan kembali ke Protokol Ruins.


PROTOKOL Ruins
--------------

Baronmon benar di mana kita meninggalkannya. Anda akan membutuhkan Ball TNT untuk mendapatkan chip
fromhim, jadi mudah-mudahan Anda mendapatkannya dari sebuah Triceramon. jika tidak, sekarang saatnya.
Mereka berada di Tyranno Lembah dan di Plug Cape naik tangga. Bicara padanya setelah
Anda memiliki Bola TNT (jika Anda memiliki bola ketika Anda pertama kali pergi ke dia, berbicara dengan
dua kali) dan dia akan membuat Anda Chip TNT. Mmmm ... bahan peledak tinggi .... aku suka
orang ini! Pokoknya, semua itu selain, kembali ke Bios Swamp dan menempatkan Anda
besar kembang api baik untuk digunakan.


BIOS SWAMP
----------

Berjalan ke belakang rumah lagi dan Anda akan berangkat chip. Lalu pergi
dalam dan turun untuk mendapatkan DigiEgg tersebut. Manis! Sekarang untuk menggunakan pengisap ini.
Kembali ke City Suzaku.


Suzaku CITY
-----------

Kembali ke rumah Pemimpin dan mengambil jalan atas masa lalu Renamon tersebut.
Mengikutinya ke dermaga. Anda akan mendapatkan tanda seru di atas kepala Anda.
Tekan X untuk menggunakan DigiEgg untuk panggilan Submarimon untuk barat perjalanan Anda.


UNDERGROUND
-----------

Cukup ikuti jalur (tidak ada ternyata) dan Anda akan berakhir di agak kering
tempat. Selamat Datang di Sektor Barat.


-------------------------------------------------- ---------------------
7. Tiger of the Wind
-------------------------------------------------- ---------------------

Badlands SOUTH
--------------

Tak banyak yang lakukan di sini. Keluar adalah arah utara sekelompok landai.


NOISE DESERT
------------

Musuh: Dokugumon (Merah) 105 EXP 210 BIT

Pergi ke utara. Ketika Anda melihat jalan ke East mengambilnya. Ikuti rute yang untuk sampai ke
Oasis Pelche, di mana Anda dapat beristirahat, menyimpan, dan ikan. Ketika Anda sudah siap
kembali ke Gurun Kebisingan. Lalu pergi semua jalan ke utara sampai Anda melihat hijau
Numemon. Dia akan memperingatkan Anda off dari Byakko City. Mengabaikannya benteng ia saat dan
melanjutkan, mengambil jembatan.


Byakko CITY
-----------

Berbicara kepada semua orang di sini mengungkapkan bahwa hey semua adalah sekelompok terjebak-up bajingan.
Anda tidak bisa benar-benar melakukan apa-apa di salah satu toko-toko, Inn, atau tempat lain,
benar, kecuali melawan pemimpin. Juga perhatikan kurangnya Digimon yang berbeda dari setiap
baik. Wah, saya bertanya-tanya apakah benar-benar Numemon Thet tepat setelah semua? Pokoknya, pergi
melalui City dan pemimpin perang. Dia akan meminta Anda untuk pergi ke kamar
di belakangnya untuk mendapatkan lencana. Melakukannya dan Anda akan menemukannya kosong. Pintu akan
dekat dan lantai akan putus. Anda akan menemukan diri dalam sebuah ruang bawah tanah macam.
Penjaga itu tidak akan membiarkan Anda keluar tentu saja, jadi pergi mencari lubang di dinding, dan
Numemon akan membiarkan kamu keluar.


BULLET VALLEY
-------------

Ini adalah tempat Numemon tetes Anda pergi. South akan membawa anda kembali ke Pelche
Oasis.


PELCHE OASIS
------------

Anda dapat berbicara dengan Lisa jika anda inginkan, jika tidak keluar ke Gurun Kebisingan.


NOISE DESERT
------------

Ambil jalan keluar barat dari gurun ini untuk tiba di Gurun Kebisingan S..


S. NOISE DESERT
---------------

Ikuti jalan, berbicara dengan Guilmon dan Agumon sepanjang jalan. Anda diminta untuk
hanya pergi ke utara jika Anda tersesat. Utara ke kanan setelah Anda memasukkan
gurun. Di ujung jalan Anda akan enterm Para Kayu Hilang ... err ... Mobius
Desert. Maaf permainan, salah.


Mobius Desert
-------------

Pada layar pertama adalah Kotemon yang Agen DRI. Pergi ke Kiri Bawah, kemudian
kiri atas membawa Anda ke Agen DRI Kumamon itu. Melanjutkan pola dua lagi
kali membawa Anda ke layar dengan Agen DRI Monmon itu. Pokoknya, kita sedang mencari
untuk Mirage Tower. Dari layar pertama dari Mobius Desert pergi ke kiri atas,
kemudian turunkan kiri, kemudian atas kiri, dan terus mengikuti pola ini sampai Anda
sampai di sana.


MIRAGE TOWER
------------

Dalam menara ada Gatomon, Gargomon, dan Guardromon, menawarkan masing-masing
mereka biasa layanan. Setelah menggunakan salah satu dari mereka yang Anda lihat cocok, mendaki semua
cara ke puncak menara dan memasuki ruang untuk pertempuran dengan nyata
Pemimpin Byakko. Setelah percakapan singkat Anda akan melawan dia, kemudian setelah Anda menang
Anda akan givent ia Byakko Badge dan diperintahkan untuk kepala ke Lembah Bullet.


-------------------------------------------------- -----------------------------
8. Secret bawah Tangga
-------------------------------------------------- -----------------------------

BULLET VALLEY
-------------

Musuh: Goburimon (Merah) 112 EXP 220 BIT

Di sini Anda perlu jalan Wind utara dan barat. Anda akan pergi sebuah jalan dan menetapkan
tangga logam sebelum mencapai jalan logam. Ikuti jalan untuk sampai ke
Factory.


Dum Dum FACTORY
---------------

Musuh: Thundermon 115 EXP 235 BIT Pulse Garda
          Clockmon 123 EXP 250 BIT
          Andromon 120 EXP 200 BIT machinegun
          Hagurumon 117 EXP 230 BIT
          Mamemon 125 EXP 250 BIT

Setelah berjalan jalan kecil ke Factory Anda akan melihat Numemon lagi, tapi dia akan
lari. Ada banyak catwalk dan tangga untuk mengeksplorasi, tetapi Anda tidak dapat melakukan
apa-apa dengan mereka untuk saat ini. Sebaliknya Anda hanya harus mengejar Numemon oleh
akan menuju belakang dan kemudian menuruni tangga Anda lihat ketika dia meninggalkan ruangan.
Kemudian hanya pergi melalui pintu (duh).


Duct RUANG 01
------------

Ketika Anda masuk ke ruangan Anda akan menemukannya kosong kecuali untuk dada. Jadi dari mana
Numemon yang pergi? Oh, baiklah. Ambil Chip HP dari dada dan meninggalkan
kamar.


Dum Dum FACTORY
---------------

Naiki tangga dekat pintu dan pergi ke belakang sampai Anda melihat penerbangan
tangga. Naik tangga dan masuk ke ruang Control, di mana Anda akan melihat
HiAndromon yang akan mencoba dan memperingatkan Anda pergi. Ya, seperti itu akan terjadi.
Ambil jalan keluar southmost dari ruangan, kemudian mengambil tangga naik. Langsung dari
langkan dan pergi beberapa langkah untuk menemukan Numemon keluar dari kamar Duct 04. Dia mengatakan
Anda sekali lagi untuk menyerah dan berjalan kembali ke ruangan.


RUANG Duct 04
------------

Sekali lagi, dia tidak di sini. Besar. Sekarang permainan ini berubah menjadi
overglorified versi petak umpet. Pokoknya, mengambil Chip Pikiran dari
dada dan meninggalkan ruangan.


Dum Dum FACTORY
---------------

Kembali dan Wind di sekitar ke kanan, melewati gigi perak besar dan ke
persimpangan di sisi kanan Cityk. Anda akan melihat Numemon pergi ke Duct
Ruang 02. Kembali dan sekitar Cityk, kemudian mengambil tangga ke platform
Numemon sedang.


RUANG Duct 02
------------

Pergi lagi. Ya, aku tahu itu guncangan Anda. Nah, tidak ada hubungannya, tapi ambil MP
Chip dari dada dan kembali untuk berburu. Hei, hanya memikirkan semua gratis
hal-hal yang Anda dapatkan.


Dum Dum FACTORY
---------------

Kembali menaiki tangga dan berjalan menuju tangga ke Ruang Operasi.
Kau akan melihat Numemon menyelinap ke Kamar Duct 3.


RUANG Duct 03
------------

Kau tahu bor. Numemon Tidak, tapi ada Chip Power di dada.


Dum Dum FACTORY
---------------

Wah. Ini acara berikutnya adalah rasa sakit di belakang untuk memulai. Antara Kamar Duct 03
dan 04 ada sebuah platform pada tingkat atas yang keluar jus. Di depan itu
platform adalah sebuah gerbang hitam dan kuning dengan berkedip lampu merah dan Cityk. Pergi ke
persimpangan catwalk yang ada di sisi berlawanan dari Cityk daripada
outcropping. Anda akan melihat Numemon pergi ke Ruang Operasi.


RUANG OPERASI
---------------

Musuh: HiAndromon (Boss) 325 EXP 500 Bit

Ke atas kedua tangga. Lalu aduk HiAndromon untuk memulai percakapan.
Setelah percakapan Anda meluncurkan sebuah melawan bos. Setelah mengalahkan bawah
HiAndromon, dia akan menghormati Anda kekuatan dan memberitahu Anda di mana Numemon ini. Dia akan
membuka pintu bagi Anda dan memberi Anda Senapan Rusty. Setelah adegan cepat dari Anda
melihat di mana Numemon akan, ikutilah dia. Baik turun tangga dan ke dalam
Secret Tangga.


SECRET Tangga
-------------

Musuh: Mamemon

Tempat ini mudah untuk menemukan jalan Anda melalui, hanya kepala kiri di pertigaan.
Para Tangga Secret membawa Anda ke penjahit.


Selokan
------

Musuh: Sukamon 129 EXP 190 BIT
          WaruMonzaemon (Boss) 320 EXP 740 BIT

Setelah menyeberangi tangga, terus ke kiri ONT ia catwalk. Naik tangga
pada akhir ke tingkat berikutnya dan ikuti jalan ke kanan. Pada split,
pergi ke pusat. Di seberang tangga Anda akan berhenti, namun Numemon tidak akan sekitar.
Kemudian Anda akan mendengar teriakan minta tolong. Anda akan melihat sebuah WaruMonzaemon membuat tidak disukai
kemajuan tentang Lisa. Junior, Pramuka bahwa ia, tidak tahan melihat ini sehingga
ia bergerak untuk membantu Lisa. Tentu saja, ini berarti melawan bos yang lain.

Setelah pertempuran Anda berkomunikasi dengan Lisa dan menemukan bahwa Anda berdua di sini untuk
berbicara dengan Numemon, atau harus saya katakan mouse Beruntung! Beruntung mouse hanya mengenakan
Numemon menyamar, kerabat seperti setelan Agumon Anda dan Kail mengenakan kembali di Asuka
City. Dia membawa Anda ke tempat persembunyiannya.


SECRET RUANG
-----------

Anda mendapatkan dibombardir oleh bombshells banyak sekali dalam percakapan yang mengikuti Anda
kedatangan. Diantaranya adalah keberadaan Teddy, identitas Mouse Beruntung,
siapa A.o.A. benar-benar, dan apa sebenarnya rencana mereka. Para A.o.A.
tiba, dengan Kail di belakangnya, dan acara lebih banyak tindak, yang berpuncak pada lain
bos digibattle. Untungnya Digimon Anda telah dikembalikan ke kesehatan penuh oleh
titik ini. Setelah pertempuran Anda mengucapkan selamat tinggal dan itu kembali ke saluran pembuangan.
Pemberhentian selanjutnya: Asuka City!


-------------------------------------------------- -----------------------------
9. Pembebasan
-------------------------------------------------- -----------------------------

Selokan
------

Musuh: Numemon (Hijau) 124 EXP 300 BIT

Jika Anda pergi kembali ke tempat Lisa dan WaruMozaemon kau akan menemukan bahwa dia menyesal.
Baik untuk dia. Jika tidak ada yang benar untuk melakukan tapi membuat, lama
perjalanan ke Asuka City. Nah, Anda selalu bisa mengutuk Bandai untuk tidak memberi kita
cara yang lebih cepat antara City-City saat Anda sedang bepergian. Anda pasti akan memiliki cukup
waktu.


Asuka CITY
----------

Ketika Anda sampai di City, Anda menemukan gerbang terkunci rapat. Tidak perlu khawatir,
sekalipun. Ingatlah dermaga di sebelah kanan jembatan? Yah, itu ada di sana.
Jadi pergi ke rhight dan turun sepanjang tangga dan Anda akan mencapai dermaga di mana Anda
dapat memanggil Submarimon.


Dasar laut
------

Musuh: Gesomon 136 EXP Sandal Runner 240 BIT

Berikut ada (untuk sekali) dua cara untuk pergi. Hanya di sebelah kiri Anda adalah lain
jalan sampai ke permukaan. Mengambil jaring Anda sepasang Sarung tangan Besi. Setelah
mendapatkan menenggelamkan sarung tangan lagi dan mengambil jalan ke layar berikutnya. Pada
akhirnya adalah munculnya titik lain.


Asuka selokan
------------

Musuh: Cyclonemon 134 EXP 270 BIT
          Raremon EXP 135 270 BIT

Naik tangga dan mengambil jalan kiri pada perpecahan. Naik tangga untuk menemukan
dada dengan Blade Crimson. Sekarang kembali ke kanan dan ikuti panjang
jalan sampai perpecahan. Bawa ke kanan dan pergi melalui pintu.


RUANG CONTROL
------------

Musuh: Datamon (Boss) 340 1000 BIT RXP Recover Crest

Wow. Cukup mengatur manis sampai mereka punya di sini. Pokoknya, oleh terminal Main
Anda akan menemukan Datamon dan masuk ke dalam perkelahian. Setelah Anda teriakan dia memberi Anda
Rusty Sarung tangan dan memberitahu Anda bahwa senjata Secret untuk berkarat yang kuno
senjata dari Dunia Digital, dan bahwa Anda harus menemukan baju besi Digimon digivolved
yang mengetahui Secret. Bicara padanya lagi dan dia memberitahu Anda bahwa dia akan membuka
gerbang tot dia ruang bawah tanah jika Anda memiliki Pass Staf DO. Sekarang, yang kita tahu siapa yang
harus memiliki salah satu dari mereka? Waktu untuk bicara dengan Kurt. Jadi itu semua jalan
kembali ke ruang Secret di bawah Factory Dum Dum ....


SECRET RUANG
-----------

Ketika Anda kembali di sini Anda menemukan bahwa Kurt memang harus memiliki Pass Staf,
tapi ruangan ini begitu berantakan tidak dapat ditemukan. Lisa mengirim Anda ke menemukannya
teman-teman Keith dan Nick, yang dia terakhir mendengar berada di Sektor South, untuk membantu membersihkan
sampai tempat. Itu berarti waktu itu untuk memukul hot spot terbesar di Asia
Sektor: City Suzaku.


Suzaku CITY
-----------

Sama seperti Seiryu City memiliki tahu-it-all Agumon, tempat ini tampaknya memiliki
tahu-it-all Renamon. Bicaralah dengan Renamon di tempat Pemimpin Suzaku untuk mengetahui
bahwa beberapa aneh laki-laki hanya "masuk ke dalam." Itu agak ambigu
peringatan berarti Anda perlu untuk turun ke dermaga dan panggilan Submarimon.


Dasar laut
------

Musuh: Dolphmon 98 EXP 200 BIT

Karena Anda hanya bisa pergi satu cara, ini tidak terlalu sulit. Dua layar dan Anda
sana.


Suzaku UG LAKE
--------------

Naik ke tingkat kedua dan pergi semua jalan ke kiri. Anda akan melihat dua orang
berdiri di sana. Mendekati mereka dan Anda akan menangkap sedikit pembicaraan mereka.
Seluruh hal yang otomatis, dan pada akhir itu Anda akan dibawa kembali ke
Ruang Secret.


SECRET RUANG
-----------

Lisa akan mengambil alih komando dari Nick dan Keith. Ruangan akan mendapatkan dibersihkan, baik-baik saja,
tapi tidak Lulus Staf akan ditemukan. Jadi Lisa, taskmistress bahwa dia, mengirimkan
kembali dua untuk bekerja. Nick akhirnya menemukan dengan komputer. Setelah itu Anda
menemukan diri di luar dalam gorong-gorong. Kepala semua jalan kembali ke Control
Kamar.


RUANG CONTROL
------------

Bicara ke Datamon lagi. Kali ini, Anda akan flashdisk Lulus Staf dan Datamon
akan lebih dari senang untuk membuka pintu untuk Anda. Yang gerbang, Anda katakan? Mengapa,
pintu logam honkin besar 'Anda lulus dalam gorong-gorong di jalan untuk mengendalikan
kamar. Apakah tidak menangkapnya? Will, hanya kepala keluar dari Control Room dan berbalik
kanan. Ikuti jalan di sekitar gilirannya dan Anda akan melihat pembukaan berguna dalam
dinding. ITULAH gerbang ia bicarakan. Pergi melalui dan Anda akan berada di
Admin Center.


ADMIN PUSAT B1F
----------------

Digibattles: (x5) Raremon, Cyclonemon 289 EXP 580 BIT

Bicara untuk menjaga menghalangi jalan Anda untuk digibattle terhadap Raremon dan sebuah
Cyclonemon. Setelah Anda menang dia pergi. Ambil Mengisi Power dari dada dan
menyodok set berikutnya penjaga untuk kali digiwhooping lebih baik. Mengalahkan mereka dan
ada cowok lain jauh di bawah jembatan. Pada akhir jembatan adalah
Pemulihan Disk di dada. Ambil dan kembali dan memanjat tangga.

Digibattle yang A.o.A. pria menaiki tangga dan ke kiri, meraih 100 bit
jauh dari dada turun setelah mengalahkan dia. Lalu pergi ke lantai atas dan mengatasi
para polisi di aula, kemudian keluar daerah ini.


Ruang bawah tanah Tangga
---------------

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT

Menyodok polisi yang instigates belum digibattle lain, dengan sama
mengoceh pada bagian dari polisi tersebut. Pergi keluar pintu jaring Anda 1000 bit
dari dada. Setelah itu pergi ke atas untuk menghadapi polisi belum yang lain, dan
satu lagi setelah itu hanya arounf sudut. Pergi melalui pintu dan Anda akan
berada di 1F Admin Center.


ADMIN PUSAT 1F
---------------

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT

Pintu setelah polisi mengarah ke Lobby Main, diisi dengan beberapa agak
saraf individu. Tidak ada yang benar-benar untuk dilakukan, meskipun, jadi kembali ke
Admin Center dan memukuli prajurit menjaga tangga. Ada lagi
polisi untuk membuang sampai lantai atas, dan melewatinya dan di sekitar sudut adalah sebuah Logam
Horn. Setelah mendapatkan itu pergi melalui pintu.


ADMIN PUSAT 2F
---------------

Musuh: Vemmon 144 EXP 0 BIT

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT
              (X3) Guardromon, Tankmon X2 451 EXP 890 BIT

Off ke kiri dada dengan Charge Power. Dapatkan kemudian melawan polisi yang
di jembatan. Anda mungkin juga pertempuran polisi pada jembatan antara
tangga untuk pengalaman, jika tidak naik penerbangan berikutnya dan
pertempuran orang-orang di sana. Yang pertama adalah polisi, tapi yang berikutnya
tentara, dan sebuah paket digimon ekstra. Setelah pemukulan tentara pertama, berjalan
maju satu atau dua langkah memicu suatu peristiwa yang meluncurkan Anda ke yang lain
digibattle, kali ini dengan penjaga di pintu.

Setelah mengalahkan dia, digimon ungu yang aneh keluar dari ruangan, cari
bingung. Junior akan mencoba berbicara dengan itu, tapi justs ingin makan Digimon dan
semakin kuat, sehingga Anda harus melawannya. Setelah pertempuran Vemmon berjalan
kembali ke dalam ruangan.


RUANG MASTER
-----------

Di dalam ruangan ini adalah serangkaian lukisan, masing-masing dengan surat yang terlihat seperti
sensor. Periksa mereka dalam urutan M, O, N, S, T, E, R untuk membuka pintu Secret
SMP yang secara otomatis akan masuk.


A.o.A. KANTOR PUSAT
-------------------

Digibattles: Maildramon 160 EXP 325 BIT
              Minotarumon (Biru), Gargoylemon, Persiamon 718 EXP 1490 BIT

Tadaa! Anda telah menemukan Game Master, dan Vemmon. Tapi pertama-tama Anda harus berurusan
dengan para penjaga. Itu cukup mudah. Sekarang ke Game Master sendiri.
Ketika Anda mendekati padanya kau akan mendengar mengoceh dia di dengan seseorang di suatu viewscreen
tentang beberapa jenis eksperimen fusi dan Operasi Sigma. Setelah dia mengirimkan
Vemmon jauh Anda akan pertempuran membuatnya tiga digimon, yang paling berbahaya yang
adalah Persiamon.

Setelah mengalahkan Lisa dan Teddy muncul, seperti halnya Nick (yang, ternyata,
bekerja untuk International al Polisi, SAP - bersama dengan Lisa dan Keith).


RUANG MASTER
-----------

Selama interogasi, Game Master mengisyaratkan rencana besar yang sudah di
gerak. Jaringan Optical sedang diambil alih, dan melalui Vemmon yang akan
menghancurkan dunia. Setidaknya, itulah rencana. Lisa dan Nick tidak berniat untuk
biarkan itu terjadi, meskipun. Mereka mengambil Game Master dan pergi mencari yang tersembunyi
ruang Control di Sektor Utara. Setelah adegan pendek di Kusanagi City di
Dunia nyata, Anda akan menemukan diri Anda berbicara dengan Teddy di Lobby Main Asuka
City.


MAIN LOBI
----------

Junior adalah niat untuk mendapatkan untuk Sektor Utara, namun Teddy mengatakan bahwa ia tidak bisa mendapatkan
ada melalui jalan darat atau Submarimon. Hal ini menyebabkan Digmon Teddy menyebutkan, dan akhirnya
hasilnya adalah pencarian untuk Server Amaterasu untuk Digi-Telur Pengetahuan. Tapi
pertama, kita harus tekan Byakko City untuk menemukan cara untuk sampai ke Server Amaterasu.






-------------------------------------------------- -----------------------------
10. A Bug yang Hidup
-------------------------------------------------- -----------------------------

Byakko CITY
-----------

Hei, Digimon adalah kembali! Yang juga berarti toko-toko dan segala sesuatu yang terbuka.
Senjata-senjata dan baju besi masih belum sampai dengan nominal dengan gudang persenjataan berat di Asuka
City, jadi tidak ada alasan nyata untuk membeli sesuatu. Apa yang ingin Anda lakukan adalah kepala
lantai atas dan masuk ke Kubah Byakko.


Byakko DOME
-----------

Keith ada di sana ketika Anda berjalan dalam, seperti juga empat orang berkumpul di sekeliling meja.
Berbicara kepada mereka hasil bahwa Lisa dan perusahaan membantu membebaskan City Byakko.
Byakko Pemimpin ada di atas. Pergi bicara padanya. Dia memberitahu Anda untuk pergi ke
Gua bawah tanah dan berbicara dengan orang dari Amaterasu. Jadi turun tangga
dan melompat langkan dan Anda akan menemukan pintu ke Gua Bawah Tanah.


UNDERGROUND CAVE
----------------

Turun tangga (atau melompat dari tebing) dan berbicara dengan AoA anggota
di bawah ini. Salah satunya adalah umum, yang Anda perlu berbicara. ia memberitahu Anda
bahwa Bulbmon (ingat hal itu?) adalah transportasi AoA digunakan untuk
mendapatkan antara server. Dia juga mengatakan bahwa dia tidak tahu di mana sekarang, tapi
Junior punya kecurigaan ia melihatnya di suatu tempat sebelumnya, dan dia
kanan. Bulbmon adalah bahwa hal yang menyerang Anda di gondola yang berasal dari
Sektor East. Jadi kembali ke salah satu Station Gondola. South sebenarnya
mana Anda ingin pergi, sehingga mengambil Submarimon dari South Badland ke dermaga di
Cape South dan pergi ke Station Swamp Massal melalui rute itu.


BULK SWAMP
----------

Dalam perjalanan Anda di sini Anda mungkin berlari ke dalam beberapa digimon yang tidak berjalan
sekitar sebelum (seperti Tortomon). Menarik, ne? Berbicara dengan pria botak dengan
Station South dan Anda akan mengetahui tentang gempa bumi, dan bahwa dia berharap Suzaku
City baik-baik saja. Mungkin sebaiknya kita pergi memeriksa sendiri.


PHOENIX BAY
-----------

Saat Anda mendekati jembatan ke City Suzaku Anda akan merasa tremor. Setelah mereka
SMP mereda akan sedikit bingung, tapi tidak lebih buruk untuk dipakai.
Melanjutkan ke City.


Suzaku CITY
-----------

Bicara ke Patamon di Hall Suzaku untuk mengetahui bahwa Pemimpin pergi ke suatu tempat, mungkin
ke Jungle untuk memeriksa suara aneh. Nah, apa yang Anda tunggu? Go
ke Eter Jungle!


Ether JUNGLE
------------

Membuat jalan utara dan East menuju Kuil Jungle, dan Anda akan berjalan ke dalam sebuah
gadis yang akan memberitahu Anda Pemimpin yang masuk ke katakombe. Hei, setidaknya
ada jejak untuk diikuti.


JUNGLE Kuil
-------------

Musuh: Nuememon (Biru) 222 660 EXP Feather Tari BIT

Kepala semua jalan belakang dan memutar ke area berikutnya, katakombe.


Katakombe
--------

Musuh: Musyamon 155 EXP 330 BIT

Kembali ke mana Zanbamon ini. Jika Anda bicara dengannya, dia akan mengatakan bahwa ia merasa
kehadiran jahat dari lubang itu. Melanjutkan, Anda akan melihat Pemimpin Suzaku.
Mendekati dia dan dia akan berbalik dan memberitahu Anda bahwa Anda tidak dapat melewati. Dia akan menunjukkan
Anda lubang menganga, yang katanya adalah lubang keamanan (sebuah lubang di net). Lalu
geraman aneh akrab berembus dari kedalaman. Junior akhirnya berhasil
Pemimpin meyakinkan bahwa ia harus pergi melalui lubang untuk Amaterasu Server.

Dia juga bertanya di mana Matrix darurat Kamar di Sektor Utara. Dia mengatakan
dia itu di basement Tambang Kulon, tetapi Anda membutuhkan empat lencana pemimpin untuk
menggunakannya. Sepertinya pencarian Anda mengambil makna yang sama sekali baru.


BUG Maze
--------

Musuh: Musyamon (Hijau) 160 EXP 330 BIT MP Proxy
          Numemon (Blue) 222 EXP 660 BIT
          Kurisarimon
          Minotarumon (Hijau) 167 EXP 350 BIT Power Metal 2

Ikuti jalur merah. Cabang pertama adalah hal yang melingkar, sehingga mengambil baik
jalan. Pada garpu kedua, tinggal berangkat dada dengan Suit Karet. Lalu pergi
kembali ke garpu dan turun jalan. Mengambil jalan bawah berikutnya, kemudian ke kanan
dan turun untuk 1600 Bits. Kembali di persimpangan naik dan kemudian hak ini
waktu, dan terus mengikuti itu seperti kurva ke bawah dan ke kanan. Hal ini akan
membawa Anda ke Pit Maze Bug.


BUG Maze PIT
------------

Pergi lurus ke bawah jalan untuk menemukan polisi itu. Dia akan menyebutkan tak terlihat
tangga, dan fakta bahwa dia kalah. Agak lucu, dan beberapa info yang baik, namun
kita berada di tempat yang salah. Kepala kembali ke awal Labirin Bug.


BUG Maze
--------

Dari pintu masuk, turun jalan dan naik ke kecil cul-de-sac. Anda
harus mendapatkan ikon tangga oleh dinding sekitar atasnya. Ambil tangga sampai
ke tingkat berikutnya. Pergi ke South pada garpu pertama dan ikuti lingkaran besar di sekitar
untuk mendapatkan dada berisi Daya Charge. Lalu terus ke South, berkelok-kelok sekitar
sampai Anda berada di Pit Maze Bug.


BUG Maze PIT
------------

Ikuti jejak kembali untuk mengambil Mail Digitama dari dada. Lalu pergi
kembali lagi ke cabang awal pada tingkat kedua dari Maze Bug.


BUG Maze
--------

Kali ini naik dan mengikutinya sekitar, akhirnya berakhir di PIT Maze BUG
sekali lagi.


BUG Maze PIT
------------

Musuh: Bulbmon (bos) 440 EXP 800 BIT

Di sini Anda mendapatkan jalan mengkilap bagus sampai ke tingkat berikutnya. Mengambil dimulai lagi
acara - gempa bumi dalam kasus ini. Hal ini juga meluncurkan Anda ke dalam pertempuran lain
dengan Bulbmon. Junior mengambil Bulbmon lubang kiri, berharap itu mengarah ke Amaterasu
Server.


BUG Maze
--------

Ketika cabang jalan pertama, jalan yang lebih rendah akan membawa Anda ke langkan Anda bisa melompat
off sebagai jalan pintas kembali ke awal labirin. Untuk terus menuju
Amaterasy Anda ingin mengambil rute atas. Jalan ini akan membawa Anda langsung ke
area berikutnya, Inn Forest.


-------------------------------------------------- -----------------------------
11. Brave New Dunia
-------------------------------------------------- -----------------------------

FOREST INN
----------

Dekorasi yang menarik di sini. Sangat pit-suka. Pokoknya, selera dekorasi samping,
ini adalah pandangan pertama Anda Amaterasu Server. Ke atas dan Anda akan
otomatis mulai berbicara dengan anak laki-laki. Dia tidak tahu di mana Digi-Telur,
tetapi ia tidak memberitahu Anda tentang perlawanan terhadap AoA dan nasib dari sebagian besar
yang tamers ONT ia server. Dia juga memberikan Anda ID kroni, yang akan membuat
tidak-terlalu-terang A.o.A. berpikir kau salah satu dari mereka. Keren, ya?

Pokoknya, ikuti Kenny (anak itu) atas dan Anda akan menemukan setup tidak berbeda dengan
Forest Inn di Asuka Server. Layanan Gatomon adalah mahal, tetapi kemungkinan besar
diperlukan, dan ada yang sangat dibutuhkan Guardromon menunggu untuk menyimpan permainan Anda.
Bila Anda siap untuk maju melangkah keluar ke Forest Wire East yang baru.


EAST WIRE FOREST
----------------

Musuh: Blossomon 168 EXP 340 BIT
          Flymon (Pink) 165 330 EXP Kacamata BIT

Saat Anda berjalan aorund sini Anda akan melihat bahwa semua manusia telah berubah menjadi
Oinkmon. Bagaimanapun tidak ada lakukan di sini, tapi tanda mengatakan Amaterasu
City adalah City Panjang dan Qing barat ke East. Sekarang, Anda dapat melakukan salah satu dari dua
hal. Anda dapat menjadi benar-benar bodoh seperti saya dan pergi ke Amaterasu City,
di mana Anda akan sewenang dibunuh oleh Knightmon yang berpikir kau virus, atau
Anda dapat cerdas dan kepala ke Qing Long City. Karena aku kira kamu seperti
untuk menjaga digimon Anda hidup, mari kita membuat keputusan cerdas dan membuat untuk Qing
Panjang. Para monster di server ini cukup sedikit lebih keras daripada yang di Asuka
Server, jadi hati-hati.


DIVERMON'S LAKE
---------------

Musuh: Ebidramon 170 EXP 340 BIT

Cross jembatan dan ikuti Lake sekitar ke South, kemudian pergi melalui
Kicking pohon ke jalan di mana Anda melihat Nick pada Server Asuka selama seluruh
Topeng Sepikmon hal itu. Ada dada dengan Shield Knight. Tidak ada
lain di sini untuk menemukan, jadi keluar East ke Prairie Wind.


WIND Prairie
------------

Musuh: Blossomon 168 EXP 340 BIT

Digibattles: Dolphmon, Monzaemon 342 EXP 725 BIT

Tidak ada peti harta karun di sini untuk Anda untuk mengambil, tetapi ada suatu AoA
polisi di ujung East padang rumput yang akan Digimon Pertempuran Anda. Dia
datang pengepakan Dolphmon dan Monzaemon sebuah. Setelah pemukulan celana dari dari dia
(Secara kiasan, tentu saja) kepala jalan dan masuk ke Qing Long City.


Qing CITY PANJANG
--------------

Digibattles: * Deltamon, Triceramon (Merah), Kimeramon 627 EXP 1220 BIT

Karena Anda memiliki ID kroni Anda dapat bersantai di sini, setidaknya itulah yang
A.o.A. polisi di pintu masuk mengatakan. Jadi berkeliaran di. Gudang Senjata di sini adalah
setara dengan gudang persenjataan berat di Asuka City (finally!), jadi segala sesuatu yang Anda inginkan
untuk mendapatkan dari sana yang sudah tidak merasa bebas untuk mengambil. Inn adalah 60
Bit (inflasi mengecam), dan tidak apa benar-benar semua yang menarik di Item
Toko.

Setelah Anda selesai melihat-lihat dan belanja, pergi ke Qing Long dan aduk Menara
Guardromon untuk menyimpan. Setelah itu pergi ke atas ke tempat Anda bertarung melawan Seiryu
Pemimpin. Pendekatan orang di baju besi dan dialog dimulai. Ketika Junior bertanya
tentang Digi-Telur Pengetahuan, Kepala Panjang Qing menyadari dia tidak AoA
dan mulai berkelahi, berniat untuk menangkap Anda.

Setelah Kicking timah berlapis pantatnya kembali ke zaman batu, dia akan pergi, tetapi
akan ada sesuatu di tanah tempat ia berdiri. Junior akan memilih
sampai Pass ID Biru.


Kusanagi CITY - POJOK JALAN
-----------------------------

Sementara itu, di Dunia Nyata, lampu lalu lintas akan menjadi gila dan semua orang
adalah sedikit testi tungau. Dan sekarang kembali ke program kami secara teratur dijadwalkan.


Qing CITY PANJANG
--------------

Istirahat dan menyimpan tidak akan ide yang buruk benar tentang sekarang. Jalankan ke Zephyr
Tower dan tinggal di Inn Gatoman itu, kemudian simpan dengan Guardromon di Qing Panjang
Tower. Yang dilakukan, kita sekarang memiliki pertanyaan tentang apa yang harus dilakukan dengan ID Biru
Lulus. Satu ini, bagaimanapun, telah ada hubungannya dengan Gondola tersebut. Kita harus pergi
untuk Sektor South, meskipun, jadi saatnya untuk memukul dermaga di Shell Beach.


WIRE BARAT FOREST
----------------

Musuh: Cherrymon 189 EXP 380 BIT Recover Crest

Digibattles: Dokugumon (Hitam, Merah), Sukamon 638 EXP 1145 BIT
              Triceramon, Tuskmon, Tyrannomon 641 EXP 1220 BIT

Pos sepanjang jalan Anda akan lari ke A.o.A. polisi yang ingin Digimon
Pertempuran Anda. Dia punya Dokugumon (kedua varietas Hitam dan Merah) dan Sukamon.
Setelah mengalahkan dia melanjutkan dan Anda akan lari ke lain AoA polisi
gatal untuk berkelahi. Dia punya Triceramon, Tuskmon, dan Tyrannomon sebuah. Mengalahkan
dia dan keluar barat ke layar berikutnya.


WIRE MASUK FOREST
--------------------

Musuh: H-Kabuterimon 222 EXP 610 BIT

Tidak banyak yang harus dilakukan di sini kecuali aduk Oinkmon tersebut. Hanya keluar barat ke Central
Park.


CENTRAL PARK
------------

Musuh: Antylamon 220 EXP 450 BIT
          H-Kabuterimon 222 EXP 610 BIT

Para A.o.A. polisi di dekat tempat Anda datang akan kartu pertempuran Anda, jika Anda ingin.
Dia punya dek yang layak, meskipun. Ada Charge Super di dada oleh dermaga,
juga. Setelah nabbing itu, kepala South ke Shell Beach. Dan apa pun yang Anda lakukan,
jangan coba-coba pergi ke Amaterasu City. Knightmon di sana akan membuat Anda pergi
squick.


SHELL BEACH
-----------

Lebih Oinkmon. Hanya pergi ke dermaga dan panggilan Submarimon.


Dasar laut
------

Musuh: MarineDevimon 185 EXP 370 BIT

Mengingat air merah di bagian atas, itu jelas mengejutkan di sini. Huh. Bagaimanapun,
ini adalah jalan satu arah, jadi agak sulit untuk tersesat. Beberapa layar
kemudian Anda akan melihat cara untuk permukaan. Ambil dan Anda akan di Phoenix Bay.


PHOENIX BAY
-----------

Musuh: Blossomon 179 EXP 360 BIT
          Brachiomon 180 360 EXP EXP

Tidak ada harta karun di sini, juga tidak ada orang untuk digibattle, jadi hanya berjalan
menuju apa yang dikenal di Asuka Server sebagai City Suzaku. Anda harus berbicara dengan
polisi untuk mendapatkan akses, dan dia akan berakhir berpikir Anda Kepala Qing Panjang
City. Baka Baka. Tapi setidaknya kebodohannya membantu menyebabkan Anda. Sekarang Anda dapat
Zhu Que masukkan City.


Zhu QUE CITY
------------

Digibattles: Gesomon, Octomon 361 EXP 680 BIT
               Brachiomon, Tyrannomon, MetalTyrannomon 544 EXP 1110 BIT
              * Cherrymon (Merah), Scorpiomon, Snimon 649 EXP 1335 BIT

Si polisi di jembatan akan Digimon Pertempuran Anda dengan Gesomon dan
Octomon. Si polisi di sisi East alun-alun Main memiliki sebuah Brachiomon,
Tyrannomon, dan MetalTyrannomon. Para Gatomon di Inn menginginkan kekalahan 72
Bit per Digimon untuk layanan itu. Apakah Anda menggunakannya atau tidak adalah terserah Anda,
tapi setidaknya menyimpan di Guardromon tersebut. Sekarang pergi ke Zhu Que Hall, memanjat tangga,
dan melakukan pertempuran dengan Zhu Que Kepala, setelah ia memberitahu Anda sesuatu dari
A.o.A. 's setan rencana saja. Dia punya Cherrymon (Merah) yang bisa mengisap
HP, sebuah Scorpiomon, dan Snimon sebuah. Setelah memenangkan pertempuran Kepala akan
hilang dan di hi splace akan Pass ID Merah, yang Junior akan menjemput, dan
maka Anda akan berada di luar Aula. Kembali ke dalam dan melewati lantai atas Oinkmon
ke dermaga, dan mengambil Submarimon ke Lake UG.


Dasar laut
------

Musuh: MarineDevimon 185 EXP 370 BIT

Sekali lagi, tembakan langsung. Keluar di akhir sceen berikutnya.


Zhu QUE UG LAKE
---------------

Musuh: ShogunGekomon 184 EXP 370 BIT

Go menuruni tangga, lalu naik tangga, naik tangga set berikutnya, dan naik
tangga di atas. Kemudian ikuti tangga sampai Anda melihat tangga. Naiki
tangga untuk mendapatkan Fang Jahat dari platform, kemudian kembali turun dan mengambil
tangga semua jalan ke atas, di mana Anda akan menemukan Digi-Telur Pengetahuan
duduk dan berputar. Junior akan mengambilnya dan Anda akan dibawa kembali ke
dermaga di Zhu Que City. Sekarang saatnya untuk menempatkan Digi-Telur baru untuk bekerja.
Nah, kami akan segera, setidaknya. Pertama, kita perlu kembali ke Asuka Server.
Yang berarti, saya percaya, kita perlu kembali ke Inn Forest perjalanan lain
melalui Maze Bug (meskipun saat ini Anda hanya bisa melompat dari panggung dan
akan keluar di bawah satu menit, diskon perkelahian). Semoga berhasil. Aku akan melihat Anda ONT dia
lain sisi!


-------------------------------------------------- -----------------------------
12. Badge Akhir
-------------------------------------------------- -----------------------------

Katakombe
--------

Selamat datang kembali! Sekarang bahwa kita memiliki Digi-Telur Pengetahuan kita perlu untuk mendapatkan
Sektor utara dan memenangkan Badge Genbu. Untuk melakukan itu kita perlu menggunakan lubang di Plug
Cape. Jadi itulah tujuan kami berikutnya.


PLUG CAPE
---------

Untuk sampai ke Sektor Utara, Anda perlu turun landai dan menyeberangi jembatan,
kemudian naik tangga sampai ke tingkat berikutnya. Ini adalah tempat Triceramon dan
Tuskmon mengintai. Sekarang menavigasi jalan dan menyeberangi jembatan menggenjot produksinya untuk menemukan
lubang. Ini adalah yang kita inginkan. Berjalan ke itu dan tanda seru akan
pop up di atas kepala Junior, seperti salah satu yang muncul di dermaga Submarimon.
Tekan X dan telur akan bersinar dan Digmon akan muncul, membawa Anda ke dalam
Circuit Board.


CIRCUIT BOARD
-------------

Musuh: Drimogemon 205 EXP Tanduk Bor 450 BIT
          Kurisarimon 250 EXP 800 BIT
          Rockmon EXP 220 400 BIT

Para Kotemon memberitahu Anda bahwa Anda berada di keluar mengarah ke Plug Cape. Hal ini
baik, mengingat di situlah Anda baru saja datang dari. Anda perlu pergi ke utara untuk mendapatkan
untuk Sektor Utara. Menekan X menyebabkan Digmon untuk istirahat setiap blok di jalan-Nya.
Ikuti, blok hitam melanggar diperlukan. Ontario eh layar berikutnya, Wind Anda
jalan di sekitar sampai Anda bertemu seorang Renamon. Dia akan memberitahu Anda untuk pergi ke utara pada saat itu
persimpangan untuk mencapai Sektor Utara. Mengambil jalan utara melewati menjalankan Renamon.
  Pada layar berikutnya, ambil jalan kiri ketika cabang off dan Anda akan berjalan
ke sebuah Agumon. Dia memberitahu Anda untuk pergi ke utara, sehingga melakukannya. Pada int garpu dia jalan,
istirahat blok dan ke kanan. Pada garpu berikutnya ke kiri, dan pada layar
setelah itu istirahat blok di Central jalan. Lanjutkan sampai Anda
melihat pilar cahaya bersinar. Gunakan keluar itu dan Anda akan berada di Gunung Boot
Sektor utara.


BOOT GUNUNG
-------------

Musuh: Triceramon (Merah) 205 EXP 400 BIT
          Flarerizamon EXP 204 400 BIT
          Meramon EXP 205 410 BIT

Cukup ikuti jalan dan memanjat tangga. Gadis itu akan ada kartu pertempuran Anda
jika Anda mau. Naiki landai, dan kemudian Anda akan mendapatkan pilihan: Pergi ke East ke Snow
Gunung atau Barat untuk Tambang Kulon. Hal pertama yang Anda ingin lakukan adalah pergi ke East
sampai Anda melihat tangga. Naiki untuk sepasang Sarung Needle. Kemudian lanjutkan
Gunung Salju ke.


GUNUNG SALJU
-------------

Musuh: Mojyamon 205 EXP 420 BIT
          Frigimon 206 EXP 420 BIT Es Chip

Di sini Anda ingin mengikuti jalan, lalu naik dua landai, kemudian turun ke
dada dengan BIT 3000. Kemudian memanjat tangga dan drop-down dari langkan yang akan
mampu mengakses Mountain Inn, di mana Anda dapat beristirahat dan menyimpan. Ambil jalan ke atas
dari daerah di depan Inn untuk menemukan dada berisi sebuah Shamshir.

Sekarang, untuk sampai ke City Genbu kita harus mengambil sedikit dari rute bundaran. Turun
jalan panjang dengan tangga ke bawah. Lalu pergi ke South dan ke bawah jalan berikutnya, maka
atas dan atas jalan lain. Ikuti jalan barat sampai Anda keluar daerah kembali ke
Boot Gunung. Turun jalan sini, maka di barat dan di jalan atas
sana. Kemudian berputar kembali sekitar melewati tangga yang mengarah ke sarung tangan Jarum
dan mendapatkan kembali ke Gunung Salju.

Kembali naik tangga, tapi kali ini, bukannya melompat langkan, pergi
utara dan keluar dari layar.


GUNUNG FREEZE
---------------

Musuh: Mojyamon 205 EXP 420 BIT
          Frigimon 206 EXP 420 BIT Es Chip

Dari sini, pergi ke utara ke tangga dan menaikinya. Di tikungan pada tingkat ini adalah
dada dengan Shield Knights. Mengambilnya dan kemudian kepala menuruni tangga Anda
tidak hanya muncul. Ini mengarah ke tangga lain, yang harus Anda mendaki.
Pergi ke jalan dan naik dua landai ke daerah di mana seorang pria berdiri.
Ambil jalan paling kanan dari dua di ujung utara dari tingkat balik
pria, kemudian pergi kanan dan melompat dari langkan. Naiki tangga dan ambil Power
Mengisi dari dada. Kemudian hanya pergi jalan untuk mencapai Gerbang Pertempuran.


BATTLE GATE
-----------

Hanya pergi lurus jalan ke ge ke Genbu City.


GENBU CITY
----------

Jangan khawatir, tempat ini A.o.A. bebas. Mereka dua penjaga di pintu masuk yang
ramah. Ada Item Shop dan gudang persenjataan hanya untuk di sebelah kiri pintu masuk,
dan menuruni tangga ke kanan Anda akan menemukan Gatomon, dan Guardromon sedikit
masa lalunya. Antara Gatomon dan Guardromon adalah tangga menuju ke sebuah Divermon.

Setelah beristirahat dan menyimpan jika perlu, langsung kembali dari pintu masuk
mencapai jalan mexh. Pada garpu, jalan yang benar mengarah ke Piximon. Ikuti
kiri menaiki tangga dan kemudian turun di cabang samping pergi ke luar ke
berbagai bagian dari Pertempuran Gerbang.


BATTLE GATE
-----------

Digibattles: * Vikemon, MetalEtemon, Antylamon 705 EXP 1430 BIT

Anda dapat berbicara dengan Guilmon dan Renamon sini, keduanya yang memegang Pemimpin Genbu di
harga tinggi. Pergi ke kanan dan mengambil pintu belakang Renamon untuk mencapai
Pemulihan Disk di dada Anda lihat dalam. Kemudian keluar dan naik tangga,
gang, dan menaiki tangga berikutnya untuk menemukan Pemimpin Genbu. Pendekatan dia untuk
memulai percakapan pendek dan pertempuran. Vikemon benar-benar ancaman terbesar
di sini. Dia bisa melakukan sejumlah cabul kerusakan dan serangan balasan Anda. Konter
Crest adalah cara terbaik untuk memenangkan pertempuran ini. Setelah Anda mendapatkan Badge Genbu.
Sekarang saatnya untuk pergi ke Pertambangan Kulon untuk menggunakan Chamber Matrix sana.


-------------------------------------------------- -----------------------------
13. Berpacu dengan waktu
-------------------------------------------------- -----------------------------

Kulon MILIKKU
----------

Musuh: Fugamon 210 EXP 430 BIT
          Triceramon (Merah) EXP 205 400 BIT
          Drimogemon EXP 205 450 BIT

Pertama hal pertama. Anda bisa mendapatkan ke Gym legendaris sekarang, sehingga Anda dapat membakar semua
TP orang yang telah Anda penimbunan. Untuk sampai di sana pergi ke barat, melewati tangga
dan satu set tangga sampai Anda mengalami dinding dengan tangga. Naiki tangga,
kemudian jalankan jalan barat dan masa lalu, terus sampai Anda dapat meninggalkan layar.
Anda akan di Lake Es.


LAKE DARI ICE
-----------

Musuh: Icemon 215 EXP 420 BIT

Pertama, mengambil Subamarimon dari dermaga mencapai Pelche Oaisis - we'll akhirnya akan
bisa ambil bahwa dada yang telah mengejek kita begitu lama dan mendapatkan Karisma yang
Chip dari itu. Kembali ke Lake Es dan ikuti Beach untuk kedua
jalan. Turun dan mengambil memutar, jalan bersalju ke Beach berikutnya, dan pergi
sampai dua landai dan ke dalam mulut untuk Gym legendaris.


Legendaris GYM
-------------

Ini bukan olahraga Podunk di padang gurun. Ini adalah real deal! Untuk ge
tto pelatihan, melompat dari birai Anda lihat ketika Anda pertama kali masuk, kemudian pergi
lurus menuruni tangga dan berbicara dengan Flamedramon. Orang Perancis oleh
masuk akan Kartu Pertempuran Anda, tapi selain itu tidak ada banyak yang harus dilakukan
selain berbicara dengan orang. Ketika Anda sudah selesai di sini kembali ke Kulon Tambang.


Kulon MILIKKU
----------

Sekarang bahwa Anda buffer dan lebih keras, saatnya untuk memukul seri berikutnya
ruang bawah tanah. Ambil tangga turun oleh Makoto, kemudian jalankan East (Anda akan turun
jalan lain) sampai Anda mendapatkan ke tangga lain. Turun dan menyeberangi jembatan
dan Anda akan menemukan diri di pintu masuk ke Pit Kulon.


Kulon PIT
---------

Musuh: Fugamon 210 EXP 430 BIT

Ke kanan adalah pintu menuju Senjata Kulon, di mana MetalEtemon yang dikatakan
dia adalah weaponsmith benar-benar baik, tapi tidak akan menjual apa-apa karena Anda tidak
memiliki armors cukup baik. Ada juga Guardromon untuk menyimpan nyaman.
Setelah melakukan hal itu kembali ke pit dan menuruni tangga, lalu pergi ke barat dan ke
pintu dengan Agumon tersebut. Anda berada di Dungeon Es.


ICE Dungeon
-----------

Musuh: Vikemon 218 EXP 430 BIT
          Numemon (Hijau?) 344 EXP 880 BIT

Digibattles: * Frigimon, MegaSeadramon, Mammothmon 703 EXP 1410 BIT

Dalam penjara bawah tanah ini ada beberapa hal yang perlu Anda ketahui. Satu, itu tiga lantai:
Es, Api, dan Dark. Dua, ada lingkaran berwarna ONT ia lantai. Ini adalah
teleporter. Teleporter Blue pintu masuk, merah keluar, dan hijau
keduanya. Hanya pergi melalui Teleporter biru jika Anda tidak keberatan tidak dapat
kembali ke ruang Anda masuk Tiga, ada patch es di lantai,
beberapa dari mereka yang besar. Ketika anda menekan sebuah patch, Anda akan meluncur tak terkendali pada
arah anda menekan es sampai Anda mendapatkan untuk membersihkan lantai lagi. Berhati-hatilah.
Sekarang, tentang panduan itu.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengambil tangga dan tangga turun ke area yang Anda wher
dapat melihat pesawat besar es. Langkah ke es ke South dari
centermost dari tiga tonjolan lantai. Lalu pergi barat, skating di
es jembatan. Langsung dari langkan dan mengambil teleporter biru di sebelah kanan.
Anda akan memenuhi Penyihir Es dan dipaksa untuk Digibattle. Setelah mengalahkan tiga nya
digimon dia akan mengaku kalah dan membiarkan Anda lulus. Pergi ke bawah ke lantai berikutnya.


KEBAKARAN Dungeon
------------

Musuh: Numemon (Merah) 366 EXP 990 BIT

Digibattles: * Meramon, SkullMeramon, BlueMeramon 715 EXP 1420 BIT

Turun tangga dan Anda akan menemukan diri Anda pada jalur berbentuk grid dengan kolam renang
api. Ada juga ranjau darat di sini yang akan mengurangi semua Digimon Anda ke 1
HP. Tenunan jalan South dan East, dan cobalah untuk hanya menyembuhkan ketika Anda perjalanan
ranjau darat. Jika Anda memiliki satu digimon yang dapat mengambil musuh bersama, saya sarankan
hanya penyembuhan yang satu sampai Anda menghadapi bos untuk menghemat MP dan item penyembuhan.
Anda akan mendapatkan satu set tangga yang mengarah ke sebuah platform di mana Api Knight,
bos lantai ini, sedang menunggu. Naiki tangga untuk memulai percakapan singkat
dan digibattle sebuah. Setelah Anda menang, Api Knight akan membiarkan Anda lolos ke ketiga
(Dan terakhir) lantai.


DARK Dungeon
------------

Musuh: Cyclonemon (Merah) 215 EXP 430 BIT
          Devidramon 214 EXP 390 BIT
          Kimeramon 223 EXP 420 BIT

Digibattles: * SkullSatamon, Devidramon, Vilemon 719 EXP 1395 BIT

Yang satu ini hampir sakit di bagian belakang. Setidaknya, itu yang paling menyebalkan dari
tiga lantai. Bila Anda langkah pada daerah kuning ungu, lampu pergi keluar dan
Anda terjun ke dalam kegelapan total. Masalah besar dengan ini adalah bahwa kata
jalan adalah apa yang harus Anda ambil untuk mendapatkan melalui lantai ini. Namun, setiap kali Anda
langkah pada panel kuning / oranye, lampu datang kembali selama Anda tinggal di
panel, tetapi ketika Anda sedang berjalan antara panel itu benar-benar gelap, kecuali
untuk sprite Anda. Menginjak portal biru akan membawa Anda kembali ke
awal lantai, sehingga menghindari mereka akan baik. Sekarang, walkthrough.

Langkah dari tangga dan pergi ke panel pertama. Pergi lurus ke atas jalan Central
path dan ke dua panel kanan. Pergi ke utara, berbelok di tikungan, dan kembali lingkaran
South untuk memukul panel berikutnya. Dari sini mengambil jalan langsung utara yang
dengan portal biru, dan langkah pada panel di sebelah kanan itu. Go barat
di jalur antara dua panel dan lagi langkah pada panel hanya untuk
kanan. Dari sini Anda dapat melihat sudut tangga yang Anda
tujuan. Langsung barat sampai jalan dari panel dan untuk tangga
yang hanya untuk di sebelah kiri jalan.

Di atas tangga adalah Dark Knight. Pendekatan dia untuk memulai percakapan
dan digibattle sebuah. Timnya SkullSatamon, Devidramon, dan Vilemon. Memukulnya
dan itu ke Kamar Gas.


Chamber RUANG
------------

Berikut adalah Gatomon (mungkin sangat dibutuhkan oleh sekarang) dan sebuah Guardromon, serta
Veemon yang memberitahu Anda di mana pergi gerbang (kanan ke Dunia Nyata, kiri ke
Dungeon es), dan bahwa Anda memerlukan OK dari Admin Center dan Pemimpin empat
Lencana untuk pergi ke Real World.

Pergi ke atas dan berbicara dengan wanita di atas dua kali. Kali kedua ia akan bertanya
untuk melihat lencana Pemimpin. Dia menunjukkan mereka dan ia membersihkan dirinya, lalu meminta dia
di mana ia ingin pop keluar ke Dunia Nyata. Dia mengatakan Magasta, dan dia
okays itu, tetapi mengatakan bahwa Anda hanya akan memiliki 180 detik. Setelah itu Anda akan
kembali ke Kamar Matrix. Dia memberitahu Anda untuk pindah ke portal di sisi kirinya,
dan Junior sesuai. Kemudian Anda berada di Magasta.


MAGASTA B1F
-----------

Musuh: Tylomon 215 EXP 430 BIT Kabel Crimson
          MetalSeadramon 223 EXP 460 BIT Crimson Kabel

Yep, ini benar-benar Dunia Nyata, tapi tidak ada waktu untuk perayaan.
Anda punya misi, dan hanya 180 detik untuk melakukannya masuk Setidaknya timer
tidak dihitung turun selama pertempuran.

Berbelok di pojok dan ambil Midle dada di atas untuk Mengisi Power dan
paling kiri satu di bagian bawah untuk Charge Super. Sisanya adalah kosong. Ambil
jalur South kemudian ke barat untuk mengambil Fang Venom di ujung jalan. Kembali dan
Pendekatan panel Control. Sekarang kuku kembali ke persimpangan asli
di sini. Pergi ke utara dan berbelok ke kiri di jalan bercabang untuk mendapatkan Trihorn dari dada,
kemudian kembali dan mengambil jalan lain untuk keluar ke lantai berikutnya.


MAGASTA B2F
-----------

Musuh: Pukumon 221 EXP 470 BIT Kabel Crimson
          Whamon 225 EXP 420 BIT Crimson Kabel

Ambil jalan East, kemudian berbelok ke South untuk mendapatkan Armor Misty dari dada. Putaran
kembali sekitar ke terowongan tepat di samping salah satu yang datang dari dan pergi melalui
kembali ke B1F.


MAGASTA B1F
-----------

Musuh: Scorpiomon 216 EXP 480 BIT

Mengambil cabang pertama, lalu terus ke South, tinggal ke bawah
layar, untuk mencapai dada dengan 300 BIT. Kembali ke garpu initiial dan tetap
di jalan Main semua jalan ke dada untuk mendapatkan Keamanan Tinggi. Kembali
lagi dan mengambil jalan Central saat ini. Dada pada bagian kiri bawah memiliki
Pedang abu-abu, dan dada di sebelah kanan memiliki Tombak Kerajaan. Dada lainnya adalah
kosong. Kembali ke B2F.


MAGASTA B2F
-----------

Digibattles: * Dragomon, Pukumon, Giromon??? EXP 1370 BIT

Pergilah sepanjang jalan East dan utara dan Anda akan berjalan ke dalam sebuah Soldier Mekanika di depan sebuah
panel Control. Dia akan memulai Pertempuran Digimon dengan Anda. Giromon adalah jauh
pemukul terberat dari tiga, namun teknisi guntur dan Crest Kontra adalah cara yang
untuk pergi. Setelah pertempuran merayakan SMP sedikit, kemudian mengangkat
Dramon Guard, Senjata Veemon-eksklusif, yang menjaga turun. Dia juga menemukan
bahwa ia tidak dapat menghentikan peluncuran Juggernaut itu. Semua dapat Anda lakukan adalah menunggu sekitar dan
berjuang sampai waktu habis dan Anda whicked kembali ke Dunia Digital.
Ada Charge Super dan Baret dalam dada off cabang oleh
nonfunctional panel.


Chamber RUANG
------------

Komputer bip peringatan, dan warps SMP kembali masuk Lalu kita akan diperlakukan
ke acene dan FMV dari peluncuran Juggernaut. Sebuah pesan kacau darurat
bermain di sudut jalan ditinggalkan di City Kusanagi. Tidak tahu apa yang harus dilakukan
sekarang, saatnya untuk pergi berbicara dengan Lisa dan yang lain. Anda akan menemukan diri Anda dalam
Dungeon es, di pintu masuk. Pergi dan pergi ke Asuka City.


Asuka CITY
----------

Istirahat dan tabungan adalah selalu hal yang baik, karena Anda belum melihat sebuah Gatomon
sejak sebelum Tambang Kulon, kecuali jika Anda berhenti kembali di Mountain Inn sebelum
datang kembali. Setelah itu kita perlu berbicara dengan Lisa dan teman-teman di Master
Kamar di Admin Center.


RUANG MASTER
-----------

Junior masuk dan memberitahu Lisa bahwa Juggernaut diluncurkan, yang ia
sudah knos berkat Teddy. Nick menyebutkan bahwa itu adalah dunia yang paling
kuat senjata. Besar. Lisa membutuhkan SMP untuk pergi melihat "dia" untuk mengetahui bagaimana
menghentikan Juggernaut tersebut.


PENJARA TOWER
------------

"Nya" ternyata menjadi Game Master, masih terkunci di Menara Penjara.
Lisa membuat pertunjukan menyerah ke Game Master, yang meyakinkan dia untuk menumpahkan
kacang di Juggernaut itu. Ternyata bahwa hanya presiden Amaterasu
City dapat menghentikannya.

Sementara Lisa dan Junior berpikir tentang apa yang harus dilakukan, Teddy bergegas dengan berita
Vemmon yang trnasferred untuk Juggernaut tersebut. Kami kemudian mendapatkan FMV bagus menunjukkan
armada angkatan laut agak besar menyerang Juggernaut, maka Digivolving (dengan
Membantu Vemmon, aku berasumsi) ke Destromon dan merobek armada yang baru. Lisa
memberitahu kita bahwa kita perlu untuk mendapatkan presiden MAGAMI untuk menghentikan Destromon.


RUANG MASTER
-----------

Setiap orang mencoba untuk memikirkan cara untuk masuk ke Amaterasu City, tapi tidak ada
avail. Kemudian SMP ingat seorang anak bernama Kenny dan sesuatu ia mengatakan sementara
kembali dan menawarkan untuk pergi ke Amaterasu Server untuk mencari cara dalam ke City.
Lubang di bagian barat Central Park (oleh pipa mencuat dari tanah) akan
membawa Anda ke Makam Jungle di Amaterasu Server.


-------------------------------------------------- -----------------------------
14. Tapi Dimana Ada Harapan ...
-------------------------------------------------- -----------------------------

JUNGLE GRAVE
------------

Musuh: Phantomon 186 EXP 370 BIT
          Vilemon 180 EXP 360 BIT

Sekarang kita ingin mencari Perlawanan. Karena Mirage Tower tempat persembunyian
kami Byakko teman di jalankan dari A.o.A. di Asuka Server, mungkin
Resistensi bersembunyi sana sini. Mari kita cari tahu. Pergi ke barat dan ikuti
berliku jalan ke pintu keluar ke Phoenix Bay.


PHOENIX BAY
-----------

Khusus apa di sini. Lanjutkan ke Eter Jungle.


Ether JUNGLE
------------

Musuh: Cherrymon 189 EXP 380 BIT
          Blossomon 179 EXP 360 BIT
          Brachiomon 180 EXP 360 BIT Mengisi Ultra

Dari sini pergi ke Cape South.


CAPE SOUTH
----------

Asuramon berjalan gym di sini, dan Anda bisa mendapatkan pelatihan Super di semua Main
Kecepatan kecuali statistik, dan dia tidak menawarkan pelatihan Super toleransi. Jika
Anda berada dalam mood, menghabiskan beberapa poin pelatihan. Jika tidak, pergi ke dermaga dan
panggilan Submarimon untuk perjalanan ke Sektor Barat.


Dasar laut
------

Musuh: Dragomon 221 EXP 440 BIT

Anda harus tahu jalan sekarang. Hanya menempatkan ini di sini untuk musuh, benar-benar.


Badland SOUTH
-------------

Musuh: Numemon (Putih) 399 1110 EXP BIT
          MetalEtemon 222 EXP 460 BIT

Digibattles: Vilemon, Phantomon (Ungu, Biru) 665 1330 EXP BIT

Para A.o.A. polisi di bagian atas jalan pertama akan Digimon Pertempuran Anda.
Tidak ada yang nyata menakutkan, tapi Phantomon terakhir dapat mengambil pemukulan. Itu saja
untuk daerah ini. Pindah ke yang berikutnya.


NOISE DESERT
------------

Musuh: Gryphonmon 227 EXP 440 BIT
          Tankmon (Biru) EXP 227 470 BIT

Bla bla S Kebisingan Desert bla bla.


S NOISE DESERT
--------------

Musuh: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT

Digibattles: Brachiomon, Deltamon, Mammothmon 671 EXP 1320 BIT

Ada A.o.A. polisi untuk Digimon Pertempuran di tempat Agumon berada di Asuka
Server. Digimon-Nya dapat menangani jumlah wajar kerusakan, tetapi dengan Crest Kontra
yang berubah menjadi hal yang baik.


Mobius Desert
-------------

Musuh: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT
          Vademon EXP 232 460 BIT

Cara untuk Mirage Tower di sini adalah sama seperti yang di Asuka Server - barat,
South, barat, South, barat.


MIRAGE TOWER
------------

Musuh: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT

Pochomon di sini dan menawarkan untuk membuat sesuatu yang keren keluar dari Tongkat Lama Anda jika Anda
membawakan sebuah Khakkhara. Anda dapat membeli satu di dalam. Ketika Anda berjalan menaiki tangga sebuah
beberapa anak menghentikan Anda dan meminta password. Salah satu dari mereka kebetulan berada
Kenny, yang mengakui Anda, sehingga Anda tidak perlu datang dengan password setelah
semua. Apa yang beruntung! Mirage Tower memang dasar untuk Perlawanan. Ikuti
Kenny ke Mirage Hall.


MIRAGE HALL
-----------

Digibattles: MarineDevimon, Dragomon 456 EXP 910 BIT
              Kuwagamon (Hijau), Okuwamon, H-Kabuterimon 680 EXP 1485 BIT
              Cyclonemon (Merah), Megadramon 458 EXP 900 BIT

Para Gatomon, Gargomon, dan Guardromon semua di lokasi yang sama seperti mereka
di Asuka Server. Gargomon memiliki beberapa senjata bagus, meskipun. Jangan lupa untuk membeli
sebuah Khakkhara untuk Ponchomon. Anak dengan tas pada tingkat masuk
Pertempuran akan Digimon Anda. Jadi akan orang putih sampai tangga pertama dan
Garda Banch di bagian atas. Setelah mengalahkan semua pendatang, kecuali di Guardromon jika
Anda ingin dan pergi melalui pintu di bagian atas Hall di mana Anda berjuang
Pemimpin Byakko.

Berbicara dengan Pemimpin Chuck, dan dia akan memberitahu Anda bahwa untuk mendapatkan masa lalu yang Anda Knightmon
perlu ID empat Passes dari empat pemimpin. City Chiefs dari A.o.A.
telah menangkap para pemimpin dan telah melewati sekarang. Anda sudah mendapat dua
dari mereka (Blue dan Red). Jadi sekarang pergi ke City terdekat - ini server
versi Byakko City.


MIRAGE TOWER
------------

Berikan Ponchomon Tongkat Lama dan Khakkhara dan dia akan membuat Dwivedi keluar dari
mereka. Ini tidak banyak sekarang, tapi mungkin suatu hari nanti akan tumbuh menjadi nyata
senjata. Kami selalu bisa berharap. Pokoknya, ke Byakko City, atau apa pun itu
disebut di sini.


NOISE DESERT
------------

Digibattles: Betamon, Kiwimon, Blossomon 664 EXP 1510 BIT

AoA> polisi di Central gurun Pertempuran akan Digimon Anda. Sementara
ini mungkin telah beberapa Digimon pertama Anda berjuang di awal permainan
(Well, kecuali untuk Blossomon), mereka telah dipompa sedikit di sini.

Pada pintu masuk ke Byakko City (seperti yang akan kita menyebutnya sampai muncul nama sebenarnya)
Anda disambut oleh dua A.o.A. polisi yang mendapat perintah untuk tidak membiarkan siapa pun
melalui. Nah, yang agak menempatkan halangan dalam rencana kami, sekarang, bukan? Waktu untuk
kembali dan meminta bantuan Lisa di Ruang Guru.


RUANG MASTER
-----------

Bicaralah dengan Lisa untuk mendapatkan bantuan dengan masalah Hu City Bai. Lisa mengambil Keith
untuk pergi berbicara dengan Resistensi. Anda hanya perlu kembali ke Bai Hu City.


BAI HU CITY
-----------

Hei, kau masuk! Sepertinya Lisa dan Keith datang melalui. Gargomon memiliki baru
saham lagi, dan harga Gatoman adalah sebenarnya lebih murah daripada yang telah untuk
sementara di daerah baru. Bila Anda siap, naik tangga dan melewati
tidak-sangat-membantu Renamon dan ke dalam Bai Hu Dome.


BAI HU DOME
-----------

Digibattles: * Rockmon, Gryphonmon, Ebidramon (Pink) 757 1450 EXP BIT

Jangan khawatir tentang empat tentara di sekeliling meja, mereka tidak akan melakukan apapun untuk
Anda, digibattle atau sebaliknya. vlimb sampai ke tempat Anda berjuang Byakko palsu
Pemimpin dan wajah Kepala Bai Hu. Menyerahkan pantatnya dan Anda akan mendapatkan Putih
ID Pass. Tiga bawah dan satu untuk pergi! Sekarang ke Sektor Utara. Dapatkan sana
cara yang sama Anda harus Genbu City - melalui lubang di Plug Cape. Anda akan ingin
mengambil Submarimon dari dermaga di Utara Badland E.


Badland UTARA W
---------------

Musuh: Arukenimon 225 EXP 450 BIT

Digibattles: Dolphmon, Monzaemon, Valkyrimon 656 EXP 1375 BIT

Ambil dada pertama Anda lihat setelah Anda pergi ke East untuk Disk Hidup. Anda juga akan melewati
sebuah A.o.A. polisi di atas sebuah jalan yang akan Digimon Battle. Nya Valkyrimon
terlihat agak keren, tapi Anda sudah melihat sisanya sebelumnya. Anda akan menemukan dada dengan
Charge super mana Taomon berada di Asuka Server, dan itu saja untuk saat ini.
Keluar untuk Badland Utara E.


UTARA Badland E
---------------

Musuh: Numemon (Putih)

Digibattles: Dokugumon (Merah), Roachmon 454 EXP 545 BIT

Ada A.o.A. polisi di tingkat yang lebih rendah dengan tangga di tenggara
bagian dari daerah yang akan digibattle Anda dengan salah satu Digimon terjelek saya
pernah melihat. Gym di sini di server Theis dijalankan oleh Shakkoumon dan menawarkan super
pelatihan di Wind dan Toleransi Mesin. Ketika Anda Eady untuk pergi, mengambil
Submarimon dari dermaga untuk Plug Cape.


-------------------------------------------------- -----------------------------
15. Ke Pegunungan
-------------------------------------------------- -----------------------------

PLUG CAPE
---------

Musuh: Arukenimon 225 EXP 450 BIT

Berjalan ke East sampai Anda melihat jalan, bawa, memanjat tangga besar, ikuti
jalan sampai Anda mendapatkan ke lubang. Ya, itu sama seperti Asuka Server.


CIRCUIT BOARD
-------------

Musuh: Rockmon 220 EXP 400 BIT
          Drimogenmon (Brown) 220 EXP 500 BIT

Kali ini Anda punya Patamon untuk menyapa Anda ketika Anda pop masuk Sama seperti rute
di Plug Cape sama seperti itu Asuka, sehingga adalah Circuit Board. Jadi aku akan bertemu
Anda di Gunung Boot.


BOOT GUNUNG
-------------

Musuh: BlueMeramon 243 EXP 480 BIT

Di bagian atas tangga adalah A.o.A. siap untuk Pertempuran Kartu Anda polisi.
Ada satu lagi di bagian bawah jalan lain lebih jauh, juga. Sekarang, kepala
East ke Gunung Salju.


GUNUNG SALJU
-------------

Musuh: Mammothmon 236 EXP 460 BIT

Pergi ke East dan menaiki landai. Para A.o.A. polisi di atas akan ingin Kartu
Pertempuran. Maka itu menaiki tangga dan utara ke Gunung Freeze, kecuali jika Anda ingin
untuk tinggal di Inn.


GUNUNG FREEZE
---------------

Musuh: Mammothmon 236 EXP 460 BIT

Sekali lagi, jalan adalah sama seperti pada Asuka Server (kecuali untuk dada). Ada
adalah salah satu dada pada langkan di sebelah kanan tangga akhir pada jalan sampai. Ini
berisi BIT 3000. Ada juga A.o.A. polisi berdiri di jalan akhir.
Sekarang Gerbang Utara ke Pertempuran.


BATTLE GATE
-----------

Penjaga di jalan memberitahu Anda bahwa Kepala, mengetahui bahwa kaulah
campur dengan AoA, ingin pertempuran dengan Anda satu-satu. Kita tidak bisa
mengecewakan bodoh miskin, sekarang dapat kita? Masukkan City Xuan Wu.


Xuan Wu CITY
------------

Gargomon memiliki hal yang sama dia dalam Bai Hu City, sehingga tidak boleh ada
perlu bagi Anda untuk mendapatkan apa pun dari dia di sini. Segala sesuatu di City ini adalah di
tempat yang sama seperti pada Server mitra Asuka itu, sampai ke dada, yang
berisi Shield Kulon.


BATTLE GATE
-----------

Digibattles: * Boltmon, SkullMammothmon, Puppetmon 788 EXP 1560 BIT

Naiki tangga dan pendekatan Xuan Wu Kepala, yang benar firman-Nya dan
mengambil bertengkar dengan Anda. Digimon-Nya dapat menyerap cukup banyak hukuman,
tapi sekali lagi Crest Kontra akan wput mereka di tempat mereka. Setelah kekalahannya,
Anda mendapatkan ID Pass Hitam yang Xuan Wu Kepala dibawanya. Sekarang akhirnya
waktu untuk menyodok Amaterasu City dan mereka Knightmon hancur.




-------------------------------------------------- -----------------------------
16. Pintu Depan
-------------------------------------------------- -----------------------------

CENTRAL PARK
------------

Ketika Anda memulai jembatan, Teddy datang berlari dan memberitahu Anda bahwa Lisa
bringning semua orang dari Resistance. Ini harus menjadi pertempuran terakhir
terhadap A.o.A.


Amaterasu BRIDGE
----------------

Lisa, Nick, dan Keith berada di gerbang City Amaterasy. Knightmon yang
masalah telah diambil dari peSwamptan. Lisa dan memimpin Perlawanan perusahaan ke dalam
City. Ketika Teddy berharap Destromon yang belum mulai menyerang lagi, Anda mendapatkan
FMV agak bagus dari Destromon meniup tersumbat.

Nick keluar dan mengumumkan bahwa A.o.A. di City itu dikepung dan
quicly menyerah. Dia ingin Anda untuk membantu dalam serangan terhadap Admin
Pusat. Masukkan City.


Amaterasu CITY
--------------

Harga Gatomon adalah masih rendah, dan ada dada dengan Keamanan Tinggi di dalamnya
di Selokan bawah Inn. Gargomon telah membunuh seluruh senjata baru bagus.
Saya sarankan melakukan sedikit belanja. Setelah mengatur semuanya, pergi ke Main
Lobi.


MAIN LOBI
----------

Digibattles: MegaSeadramon, Maildramon (Hitam) 493 EXP 990 BIT

Di sini Anda akan menemukan tiga A.o.A. Penyerang memblokir pintu untuk Admin
Pusat. Kita harus melakukan somehting tentang itu. Setelah itu melawan cukup mudah,
pergi melalui pintu dan masuk ke Admin Center.


ADMIN PUSAT 1F
---------------

Digibattles: Puppetmon, Piedmon, Creepymon 770 EXP 1500 BIT
              Maildramon (Hitam), Guardromon (Perak) 503 1000 EXP BIT

Ada dua Penyerang di depan tangga menuju. Satu berperang dan
mereka berdua pergi. Ada juga Soldier lorong ke kanan. Jika Anda
ingin menggelikan jumlah pengalaman dan BIT, mengambil pintu ke kanan dan pergi
melalui ruang bawah tanah, berperang sebagai Anda pergi.


Ruang bawah tanah Tangga
---------------

Digibattles: (x3) Maildramon (Hitam), Guardromon (Perak) 503 1000 EXP BIT

Ada dua Penyerang antara Anda dan tangga, dan masing-masing memiliki set yang sama
dari digimon. Menuruni tangga gedung setelah penyerang lain yang sama dengan
ditetapkan juga. Setelah mengalahkan dia itu ke daerah berikutnya. Pergi melalui
pintu, Boo.


ADMIN PUSAT B1F
----------------

Digimobattles: (x3) MegaSeadramon, Maildramon (Hitam) 493 EXP 990 BIT
                (X2) Puppetmon, Piedmon 508 EXP 990 BIT

Prajurit sini tampaknya sedikit terlalu terikat dengan digimon nya. Setelah Anda mengalahkan dia
ke bawah dan tantangan Attakcker di sana. Melewatinya ke kiri adalah
dada dengan Mengisi Ultra. Sekarang pergi menuruni tangga dan tangga yang panjang.
Anda akan melihat dua set lebih A.o.A. orang. Dua dekat pintu adalah satu set,
dan menghilang setelah Anda mengalahkan salah satu dari mereka. Melewati mereka adalah dada dengan BIT 8500.
Ketika Anda pergi ke ge dada Anda akan melihat Soldier anothe. Bawa dia keluar.

Sekarang tujuan ini jelas, pergi setelah Penyerang di jembatan. Mengalahkan nya
Puppetmon (wow, hal-hal bungkus pukulan!) Dan Piedmon nya. Dada di
ujung jembatan kosong, sehingga kembali ke 1F Admin Center.


ADMIN PUSAT 1F
---------------

Digibattles: Maildramon (Hitam), Guardromon (Perak) 503 1000 EXP BIT

Kali ini mengambil tangga. Ada hak Soldier sekitar sudut pengepakan
beberapa 'mon. Melewatinya sekitar sudut adalah dada dengan Mengisi Ultra.
Sekarang pergi pikir dia pintu di atas tangga.


ADMIN PUSAT 2F
---------------

Digibattles: (x3) Maildramon (Hitam), Guardromon (Perak) 503 1000 EXP BIT
              (X2) Puppetmon, Piedmon, Creepymon 770 EXP 1500 BIT

Ada sebuah peti kosong di sekitar ke kiri dan Soldier terlalu bersemangat pada
jembatan ke kanan. Tunjukkan kesalahan dari jalannya, kemudian menyeberang jembatan dan
naik tangga. Pop Soldier oleh satu jembatan dan terus pada Anda
cara ceria.

Deal dengan dua tentara di tingkat ini, kemudian pergi melewati pintu untuk melawan
Penyerang sana. Di sudut dan di lorong ada jembatan lain
dengan Soldier di atasnya. Memukulinya dan kembali dan memasuki pintu.


RUANG MASTER
-----------

Ketika Anda berjalan ke Ruang Guru, itu kosong. Itu aneh. Kemudian Junior
suatu brainstorming. Bagaimana jika ia memiliki pintu Secret, seperti yang di Asuka City? Yah
jika demikian, lalu apa password. Setelah sedikit lebih berteori, pintu Secret
membuka pada itu sendiri dan Anda berada di A.o.A. Markas.


A.O.A KANTOR PUSAT
------------------

Digibattles: Knightmon 530 EXP 1060 BIT
              * MetalSeadramon, VenomMyotismon, Raidenmon 1224 EXP 2515 BIT

Ketika Anda pertama kali memasuki ruangan Anda disambut oleh beberapa Garda Royal, yang kemudian
memulai perkelahian dengan Anda. Setelah mengalahkan Knightmon ke bawah Anda akan pendekatan
pria dalam setelan jauh masuk ini adalah Presiden MAGAMI - pemimpin
A.o.A. Dia menawarkan pekerjaan, tapi tentu saja SMP menurun (pramuka ...). yang
MAGAMI Presiden kemudian serangan Anda. Perhatikan bahwa pada titik tidak ada apakah Anda mendapatkan kesempatan
untuk menyembuhkan dari pertempuran Anda dengan Knightmon.

Izinkan saya mengatakan ini sekarang: Raidramon adalah sakit serius di belakang. ia telah Gilead
Tanaman, yang akan menyembuhkan sebagian dari kesehatannya. Dia juga tidak sedikit damamge,
dan mengambil apa-apa dari serangan Thunder. Tapi Anda harus memukulinya untuk melanjutkan.

Setelah mengambil dia turun, Presiden MAGAMI akan menawarkan untuk menyerahkan diri masuk
Kemudian Lisa, Nick, dan Keith berjalan dan menangkap Presiden. Dia memberitahu Anda bahwa
Anda dapat berhenti Destromon dengan komputer di puncak tangga. Setelah Lisa
Presiden mengambil jauh Keith dan Teddy pergi ke atas dan menghentikan
Destromon. FMV yang bagus juga. Teddy membawa Anda ke Ruang Login.


-------------------------------------------------- -----------------------------
17. Pada Sayap Airdramon yang
-------------------------------------------------- -----------------------------


LOGIN RUANG
----------

Ketika Anda sampai di sana Anda menemukan bahwa dunia masih penuh dengan Oinkmon dan
Kamar Matrix masih belum bekerja. Kail berjalan dalam dengan Kurt Oinkmoned
di belakangnya. Junior daun Ruang Login untuk menyelidiki.


Amaterasu CITY
--------------

Berbicara dengan Lisa dan Nick oleh jembatan. Lisa memberitahu Anda bahwa itu akan menjadi baik
hal untuk mendapatkan Keith kembali ke sini untuk mengubah Kurt menjadi manusia sebagai Kurt bisa paling
kemungkinan memperbaiki Kamar Matrix, dan bahwa dia bereksperimen tentang cara untuk memperbaiki
Oinkmon masalah. Nick melempar dalam berita gembira bahwa dia di Qing Long City, sehingga
itu menghentikan kami berikutnya.


Qing CITY PANJANG
--------------

Keith di Qing Menara panjang di terminal komputer dengan Piximon. Dia memberitahu Anda
bahwa dia menemukan mesin untuk mengubah semua orang kembali, tapi tidak ada cukup
kekuasaan. Ke atas dan berbicara dengan wanita itu di balkon di sana. Operator Anne
akan mengatakan bahwa City ini didukung oleh kincir Wind, dan bahwa jika ada Wind lebih
mungkin mesin akan bekerja.

Hmmm .... Ingat bahwa tidur Airdramon di Gale Menara Seiryu City? Mari kita
pergi melihat apakah kita bisa membangunkannya. Gunakan lubang di Forest Kicking ini
server untuk mendapatkan ke Forest di Asuka Server Kicking.


Seiryu CITY
-----------

Pergilah ke Gale Menara, Wind cara Anda menaiki tangga, dan berbicara dengan Airdramon. Dia
nampaknya masih tidur, tapi SMP meminta dia untuk pergi ke Qing Long City dan
Wind bertiup beberapa pula. Dia tidak tampaknya bangun meskipun Junior terbaik
usaha, sehingga anak itu berjalan pergi. Saat ia melakukan hal ini, mata terbuka. Jika Anda kembali
ke menara Airdramon akan hilang. Tebak itu bekerja setelah semua! Kembali ke
Masuk Kamar di Amaterasu City untuk melihat apakah ini bekerja.


LOGIN RUANG
----------

Ketika Anda seharusnya melihat di jalan Anda di sini, semua orang kembali normal! Berjalan di
dan berbicara dengan Kurt. Dia mencoba untuk mendapatkan Kamar Matrix bekerja kembali, namun
ada sesuatu yang masih mengganggu. Waktu untuk kembali ke Ruang Guru Asuka City.


RUANG MASTER
-----------

Apa yang ...?! Ada tiga Oinkmon sini. Bukankah kita menyingkirkan mereka semua?
Pintu A.o.A. Markas terbuka, jadi mari kita masuk ke dalam.


A.o.A. KANTOR PUSAT
-------------------

Setelah beberapa pemikiran oleh SMP, tiga Vemmon pop dalam, melihat-lihat, dan pergi.
Anda akan kembali di Ruang Guru.


RUANG MASTER
-----------

Tidak Vemmon sini. Pergi ke luar City dan memeriksa.


Asuka CITY
----------

Seperti Admin Center, semua orang di sini kembali menjadi sebuah Oinkmon lagi. Apa yang
memberi! Kita perlu untuk mengangkut kembali ke Amaterasu City.


CENTRAL PARK
------------

Oinkmon adalah semua di sini juga. Kail yang di jembatan, untungnya masih
manusia (bagaimana dia mengelola itu, sih? Setiap kali ada Oinkmon dia
selalu terpengaruh!). Dia akan memberitahu Anda bahwa Vemmon berubah semua orang menjadi
Oinkmon lagi. Mereka datang dari Admin Center Amaterasu dan pergi ke
Ruang Guru. Dalam sebuah adegan cepat, Anda juga melihat bahwa Vemmon telah menginvasi Real
Dunia dan menjadikan orang Oinkmon sana juga.


Amaterasu CITY
--------------

Anda akan ingin memastikan Anda set pada peralatan dan barang-barang. Bawa Ultra
Biaya, Disk Hidup, dan Kehidupan Plug sepanjang setidaknya. Anda mungkin
tidak akan datang kembali. Ketika Anda siap, pergi ke Ruang Guru.


RUANG MASTER
-----------

Anda akan melihat empat Oinkmon (Lisa, Teddy, Nick, dan Keith) dan pintu Secret terbuka.
Sepertinya masalah. Dan itu adalah. Junior masuk ke A.o.A. Markas besar
setelah "percakapan" pendek dengan Oinkmon tersebut.


A.o.A. KANTOR PUSAT
-------------------

Setelah masuk, sosok muncul di kolom cahaya. ia mengumumkan dirinya sebagai
Tuhan Megadeath, perusak baik Real dan Dunia Digital. Oh, dan dia
berencana untuk menjadi dewa. Dia dalam perjalanan ego agak besar. Dia mengundang Anda ke
militer satelit, Gunslinger. Kemudian ada FMV pendek tapi bagus dari
hal, dan tuan Megadeath mengumumkan tujuan sebenarnya - untuk mendapatkan Gunslinger - sebagai
serta sisa rencananya. Baik untuk dia.

Setelah Anda masuk ke gerbang lungsin ada akan kembali. Itulah akhir
penjara dan Anda tidak bisa kembali keluar. Jadi pastikan Anda siap untuk perjalanan ini.
Saya sarankan minimal akan kembali dan tabungan pertama. Ketika Anda merasa Anda sudah siap,
masuk ke lingkaran bersinar.


-------------------------------------------------- -----------------------------
18. Ke Hati Binatang
-------------------------------------------------- -----------------------------

Gunslinger 1F
-------------

Musuh: VenomMyotismon EXP 277 530 BIT
          Infermon EXP 276 530 BIT

Anda perlu menggunakan teleporter untuk mendapatkan sekitar labirin ini. Mereka berwarna seperti
orang-orang di Dungeon Es - Red satunya jalan keluar, hijau dua arah, dan Blue
satu cara untuk pad Merah. Pada set pertama Anda mencapai, mengambil satu Hijau. Lalu
mengambil yang hijau berikutnya yang Anda lihat. Ambil satu hijau sekali lagi di set berikutnya
dan ikuti platform yang ke panel Control. Periksa untuk menyingkirkan
blok di jalur awal. Ambil panel biru kembali ke awal.

Sekarang lanjutkan ke set berikutnya teleporter, mengambil satu Hijau lagi. Pada
platform pertama mengambil teleporter Hijau paling kanan, kemudian ambil paling kiri
Hijau satu di platform setelah itu. Akhirnya, mengambil teleporter Hijau lainnya
pada platform ini dan Anda akan dibawa ke lantai dua.


Gunslinger 2F
-------------

Digibattles: Infermon, Apokarimon 558 EXP 1080 BIT

Segera Anda melihat Soldier Logam menunggu Anda. Mendekatinya dan Anda akan
diluncurkan ke Pertempuran Digimon. Apokarimon akan, untuk sebagian besar, melakukan apa-apa
namun cor Chaos Kegelapan, sehingga Anda mungkin tidak akan dapat duduk kembali dan berharap
counter Anda membunuhnya.

Setelah mengalahkan dia, lanjutkan ke teleporter Hijau.


Gunslinger 1F
-------------

Periksa panel Control untuk memindahkan Cityk itu lagi, lalu tekan teleporter Biru
pada akhir dari cabang lain untuk mendapatkan kembali ke jalan pertama.

Berjalan ke set berikutnya teleporter, mengambil salah satu Hijau lagi. Mengambil
teleporter paling kiri pada platform pertama, yang di Central pada berikutnya,
satu di kiri setelah itu, maka ujung kanan, dan akhirnya pergi.


Gunslinger 2F
-------------

Digibattles: Infermon, Apokarimon 558 EXP 1080 BIT

Timah lain dapat, digibattle lain. Bodoh Kegelapan Chaos. Memukulnya dan bergerak
ke teleporter.


Gunslinger 1F
-------------

Pindahkan blok lagi melalui panel Control ke bawah cabang kiri. Lalu tekan
Teleporter biru pada garpu kanan untuk kembali ke platform pertama. Para biru
gerbang warp di akhir mengarah ke tuan Megadeath dirinya sendiri.


Gunslinger 2F
-------------

Musuh: * Armageddemon 279 EXP 600 BIT

Oooh, latar belakang cantik! Partway menaiki tangga panjang Gunslinger dimulai
bergetar dan kita mendapatkan lain FMV. Setelah beberapa penerbangan lain itu bergetar
Anda lagi dan dilemparkan ke dalam pertempuran melawan Armageddemon. Setelah memukulinya,
naik pesawat terakhir dari tangga dan intot dia ruang luar.


RUANG CONTROL
------------

Digibattles: Fujinmon, Suijinmon, Raijinmon ~ 2000 EXP 3000 BIT

Nah whaddya tahu? Ini Tuhan Megadeath sendiri. Dalam pertempuran pra-
percakapan Anda menemukan lebih tahu tentang Megadeath, dan mendapatkan satu dosis nya
ego. Inti dari itu semua adalah bahwa ia cukup banyak menciptakan AoA pada gilirannya
membuat digimon yang paling kuat dan setia, Snatchmon. Mengalahkan Megadeath bawah
seperti punk itu dia.

Setiap salah satu dari Digimon Megadeath telah poin memukul cabul. Fujinmon tidak terlalu
buruk, tapi Suijinmon dapat menekan empat kali per serangan, dan cenderung untuk mendapatkan dua putaran di
berturut-turut. Raijinmon telah guntur yang kuat dan sihir air (Bola Elektro dan Kembali
Banjir) dan kadang-kadang mendapat dua putaran berturut-turut (meskipun tidak sesering
Suijinmon. Dia harus mengisi Gauge ledakan Anda dengan baik.

Setelah mencatat Megadeath, para megalomaniak egois mengambil off melalui
teleporter kiri. Anda tidak dapat menggunakan yang benar, dan ada benar-benar apa-apa lagi
untuk dilakukan di sini, jadi kita juga mengikutinya.

Gerbang warp mengarah ke platform dengan Megadeath dan empat Vemmons. Para
Vemmons bergabung dalam Snatchmon, yang rupanya bahkan lebih egois daripada
Megadeath. Snatchmon berbalik melawan Megadeath dan menyerap dirinya, kemudian menyatakan itu
berencana untuk menyatu dengan Gunslinger untuk menjadi Galacticmon. Setelah itu, ia ingin
sekering dengan Bumi untuk digivolve ke Gaiamon. Kami mendapatkan FMV manis
Galacticmon Digivolution, dan kemudian kita dilemparkan ke dalam pertempuran di ruang angkasa.

Sasaran pertama adalah ekor. Semua serangan yang bersifat fisik, sehingga Anda dapat segera
melawannya sampai mati. Ini akan menghindari sedikit meskipun, jadi hati-hati. Itu dua
serangan pemogokan ekor dan serangan balok. Serangan ekor tidak lebih banyak kerusakan.

Setelah mengalahkan ekor, tubuh akan api dari Cannon Ragnarock, mengurangi
Anda saat ini digimon ke 1 HP. Untungnya, meskipun, Anda harus mendapatkan serangan pertama
di kepala, yang kita lewati hak untuk.

Kepala menggunakan ?????, yang merupakan serangan fisik uncounterable. Syukurlah
tidak melakukan banyak kerusakan (kurang dari serangan ekor itu). Galacticmon akan
mendapatkan dua serangan berturut-turut yang agak sering, meskipun. Dia juga akan melawan setiap
menyerang jika ia menghindar itu. Tingkat fisik-Nya tampaknya menghindari memuakkan tinggi, jadi gunakan
keajaiban teknik dan finisher terhadap dirinya. Kepala juga menggunakan Wind berbasis
Serangan pada kesempatan, tapi itu lebih sedikit kerusakan Sakuyamon saya daripada ????? tidak.
Akhirnya ia akhirnya akan turun dan Anda akan diperlakukan untuk mengakhiri. Nikmatilah!

Kamus